07 2014 档案
摘要:如果你尝试用更早版本的Unity来制作2D游戏,那当然没问题,但你也知道必须先解决一些问题。 可能你通过给quad应用纹理,使用脚本调整纹理参数来实现一些动画。由于它们在3D环境,如果添加物理效果,你需要保证它们在同样的深度才能互相作用,同时还要确保它们没有意外的绕x或y轴旋转。再者,你可能添加Un
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摘要:#include #include #include int WINAPI WinMain( HINSTANCE /* hInstance */, HINSTANCE /* hPrevInstance */, LPSTR /* lpCmdLine */, int /* nCm...
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