leetcode 529. 扫雷游戏

让我们一起来玩扫雷游戏!

给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。

现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:

如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
 

示例 1:

输入:

[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]

Click : [3,0]

输出:

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

解释:

示例 2:

输入:

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

Click : [1,2]

输出:

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'X', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

解释:

 

注意:

输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E'),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper
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深度遍历:
1:从给定的坐标点开始,若是遇到M,则说明是炸弹,直接修改为X返回。
2:从给定的坐标点开始,向8个方向扩散。
3:若是遇到E则进一步检测:
    先检测每个坐标点四周是否有炸弹,若是有的话,把E改成响应的数字,停止扩撒查询。
    若是没有炸弹,则把E改成B,继续向八个方向查询。
    private char[][] board;
    private int a;
    private int b;

    public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
        this.board = board;
        a = board.length;
        b = board[0].length;

        int x = click[0];
        int y = click[1];

        if (board[x][y] == 'M') {
            board[x][y] = 'X';
            return board;
        }
        find(x, y);
        return board;
    }
    
    private void find(int x, int y) {
        if (x < 0 || y < 0 || x == a || y == b) {
            return;
        }
        char v = board[x][y];
        if (v == 'M') {
            return;
        }
        if (v == 'E') {
            int sum = 0;
            sum += check(x - 1, y);
            sum += check(x + 1, y);
            sum += check(x, y - 1);
            sum += check(x, y + 1);
            sum += check(x - 1, y - 1);
            sum += check(x + 1, y + 1);
            sum += check(x + 1, y - 1);
            sum += check(x - 1, y + 1);
            if (sum != 0) {
                board[x][y] = (char) (sum + 48);
                return;
            }
            board[x][y] = 'B';
            find(x - 1, y);
            find(x + 1, y);
            find(x, y - 1);
            find(x, y + 1);
            find(x - 1, y - 1);
            find(x + 1, y + 1);
            find(x + 1, y - 1);
            find(x - 1, y + 1);
        }
    }
    
    private int check(int x, int y) {
        if (x < 0 || y < 0 || x == a || y == b) {
            return 0;
        }
        char v = board[x][y];
        if (v == 'M') {
            return 1;
        }
        return 0;
    }

posted @ 2021-06-24 17:59  旺仔古李  阅读(32)  评论(0编辑  收藏  举报