随笔分类 - 算法
一些基础的算法实现
摘要:给你一个下标从 0 开始的字符串 text 和另一个下标从 0 开始且长度为 2 的字符串 pattern ,两者都只包含小写英文字母。 你可以在 text 中任意位置插入 一个 字符,这个插入的字符必须是 pattern[0] 或者 pattern[1] 。注意,这个字符可以插入在 text 开头
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摘要:Alice 和 Bob 是一场射箭比赛中的对手。比赛规则如下: Alice 先射 numArrows 支箭,然后 Bob 也射 numArrows 支箭。分数按下述规则计算:箭靶有若干整数计分区域,范围从 0 到 11 (含 0 和 11)。箭靶上每个区域都对应一个得分 k(范围是 0 到 11),
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摘要:二维矩阵 grid 由 0 (土地)和 1 (水)组成。岛是由最大的4个方向连通的 0 组成的群,封闭岛是一个 完全 由1包围(左、上、右、下)的岛。 请返回 封闭岛屿 的数目。 示例 1: 输入:grid = [[1,1,1,1,1,1,1,0],[1,0,0,0,0,1,1,0],[1,0,1,
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摘要:我们把玻璃杯摆成金字塔的形状,其中第一层有1个玻璃杯,第二层有2个,依次类推到第100层,每个玻璃杯(250ml)将盛有香槟。 从顶层的第一个玻璃杯开始倾倒一些香槟,当顶层的杯子满了,任何溢出的香槟都会立刻等流量的流向左右两侧的玻璃杯。当左右两边的杯子也满了,就会等流量的流向它们左右两边的杯子,依次
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摘要:在一排树中,第 i 棵树产生 tree[i] 型的水果。你可以从你选择的任何树开始,然后重复执行以下步骤: 把这棵树上的水果放进你的篮子里。如果你做不到,就停下来。移动到当前树右侧的下一棵树。如果右边没有树,就停下来。请注意,在选择一颗树后,你没有任何选择:你必须执行步骤 1,然后执行步骤 2,然后
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摘要:给出一个二维数组 A,每个单元格为 0(代表海)或 1(代表陆地)。 移动是指在陆地上从一个地方走到另一个地方(朝四个方向之一)或离开网格的边界。 返回网格中无法在任意次数的移动中离开网格边界的陆地单元格的数量。 示例 1: 输入:[[0,0,0,0],[1,0,1,0],[0,1,1,0],[0,
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摘要:有一堆石头,用整数数组 stones 表示。其中 stones[i] 表示第 i 块石头的重量。 每一回合,从中选出任意两块石头,然后将它们一起粉碎。假设石头的重量分别为 x 和 y,且 x <= y。那么粉碎的可能结果如下: 如果 x == y,那么两块石头都会被完全粉碎;如果 x != y,那么
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摘要:给你一个二进制数组 nums ,你需要从中删掉一个元素。 请你在删掉元素的结果数组中,返回最长的且只包含 1 的非空子数组的长度。 如果不存在这样的子数组,请返回 0 。 提示 1: 输入:nums = [1,1,0,1]输出:3解释:删掉位置 2 的数后,[1,1,1] 包含 3 个 1 。示例
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摘要:给定一个字符串S,通过将字符串S中的每个字母转变大小写,我们可以获得一个新的字符串。返回所有可能得到的字符串集合。 示例:输入:S = "a1b2"输出:["a1b2", "a1B2", "A1b2", "A1B2"] 输入:S = "3z4"输出:["3z4", "3Z4"] 输入:S = "12
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摘要:给定一个整数数组 asteroids,表示在同一行的行星。 对于数组中的每一个元素,其绝对值表示行星的大小,正负表示行星的移动方向(正表示向右移动,负表示向左移动)。每一颗行星以相同的速度移动。 找出碰撞后剩下的所有行星。碰撞规则:两个行星相互碰撞,较小的行星会爆炸。如果两颗行星大小相同,则两颗行星
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摘要:给你两个整数 n 和 k ,请你构造一个答案列表 answer ,该列表应当包含从 1 到 n 的 n 个不同正整数,并同时满足下述条件: 假设该列表是 answer = [a1, a2, a3, ... , an] ,那么列表 [|a1 - a2|, |a2 - a3|, |a3 - a4|, .
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摘要:给定一个数组,它的第 i 个元素是一支给定的股票在第 i 天的价格。 设计一个算法来计算你所能获取的最大利润。你最多可以完成 两笔 交易。 注意:你不能同时参与多笔交易(你必须在再次购买前出售掉之前的股票)。 示例 1: 输入:prices = [3,3,5,0,0,3,1,4]输出:6解释:在第
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摘要:给定一个字符串 s 和一个字符串 t ,计算在 s 的子序列中 t 出现的个数。 字符串的一个 子序列 是指,通过删除一些(也可以不删除)字符且不干扰剩余字符相对位置所组成的新字符串。(例如,"ACE" 是 "ABCDE" 的一个子序列,而 "AEC" 不是) 题目数据保证答案符合 32 位带符号整
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摘要:附近的家居城促销,你买回了一直心仪的可调节书架,打算把自己的书都整理到新的书架上。 你把要摆放的书 books 都整理好,叠成一摞:从上往下,第 i 本书的厚度为 books[i][0],高度为 books[i][1]。 按顺序 将这些书摆放到总宽度为 shelf_width 的书架上。 先选几本书
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摘要:我们定义「顺次数」为:每一位上的数字都比前一位上的数字大 1 的整数。 请你返回由 [low, high] 范围内所有顺次数组成的 有序 列表(从小到大排序)。 示例 1: 输出:low = 100, high = 300输出:[123,234]示例 2: 输出:low = 1000, high =
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摘要:假如有一排房子,共 n 个,每个房子可以被粉刷成红色、蓝色或者绿色这三种颜色中的一种,你需要粉刷所有的房子并且使其相邻的两个房子颜色不能相同。 当然,因为市场上不同颜色油漆的价格不同,所以房子粉刷成不同颜色的花费成本也是不同的。每个房子粉刷成不同颜色的花费是以一个 n x 3 的正整数矩阵 cost
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摘要:一条包含字母 A-Z 的消息通过以下的方式进行了编码: 'A' -> 1'B' -> 2...'Z' -> 26要 解码 一条已编码的消息,所有的数字都必须分组,然后按原来的编码方案反向映射回字母(可能存在多种方式)。例如,"11106" 可以映射为: "AAJF" 对应分组 (1 1 10 6)"
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摘要:给定一个长度为 n 的 非空 整数数组,每次操作将会使 n - 1 个元素增加 1。找出让数组所有元素相等的最小操作次数。 示例: 输入:[1,2,3]输出:3解释:只需要3次操作(注意每次操作会增加两个元素的值):[1,2,3] => [2,3,3] => [3,4,3] => [4,4,4] 来
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摘要:给你一个整数数组 nums ,你的目标是令 nums 中的所有元素相等。完成一次减少操作需要遵照下面的几个步骤: 找出 nums 中的 最大 值。记这个值为 largest 并取其下标 i (下标从 0 开始计数)。如果有多个元素都是最大值,则取最小的 i 。找出 nums 中的 下一个最大 值,这
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摘要:在一根无限长的数轴上,你站在0的位置。终点在target的位置。 每次你可以选择向左或向右移动。第 n 次移动(从 1 开始),可以走 n 步。 返回到达终点需要的最小移动次数。 示例 1: 输入: target = 3输出: 2解释:第一次移动,从 0 到 1 。第二次移动,从 1 到 3 。示例
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