窗口程序框架示例代码
#include <windows.h> //创建窗口程序的步骤: //1.创建WinMain()主函数 //2.设计窗口 //3.注册窗口 //4.创建窗口 //5.显示窗口 //回调函数,消息处理函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,//窗口句柄 UINT Message,//消息 WPARAM wParam,//消息参数 LPARAM lParam){//消息参数 switch(Message){ case WM_DESTROY:{//当用户关闭窗口,窗口销毁,程序需结束,发退出消息 PostQuitMessage(0); break; } default: return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam); } return 0; } //1.创建WinMain()主函数 //WINAPI 函数修饰符 被称为栈的数据结构 用来支持参数传递 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,//该程序当前运行 实例的句柄 HINSTANCE hPrevInstance, //当前实例的前一个实例的句柄 LPSTR lpCmdLine,//是一个以空终止的字符串,指定传递给应用程序的命令行参数 int nCmdShow//指定程序的窗口应该如何显示 ){ //2.设计窗口 WNDCLASSEX wc; //窗口属性 知识点1 memset(&wc,0,sizeof(wc));//初始化结构体 wc.cbSize= sizeof(WNDCLASSEX);//赋值结构体大小 wc.lpfnWndProc= WndProc;//窗口处理函数的指针,用来发送信息,回调函数 wc.hInstance= hInstance;//实例句柄 wc.hCursor= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);//窗口类的鼠标样式,为鼠标样式资源的句柄 wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);//窗口类的背景刷,为背景刷句柄 wc.lpszClassName = "WindowClass";//指向窗口类的指针 //3.注册窗口 RegisterClassEx(&wc); //4.创建窗口 //创建成功后返回值为窗口句柄类型 HWND hwnd;//句柄,或指向窗口的指针 hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,//窗口的扩展风格 知识点2 "WindowClass",//指定窗口类的名称,设计窗口类中为lpszClassName成员指定的名称 "Caption",//指定窗口的名字。窗口样式指定了标题栏,窗口名字将显示在标题栏上 WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口的基本风格 知识点2 CW_USEDEFAULT, //x CW_USEDEFAULT, //y 640,//宽 480,//高 NULL,//窗口的父窗口句柄 NULL,//窗口的菜单句柄 hInstance,//应用程序实例句柄 NULL);//窗口创建是附加参数 //5.显示窗口 MSG msg;//所有消息的临时位置 while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) {//如果没有接受到错误信息,执行下面函数语句 TranslateMessage(&msg);//消息转化 DispatchMessage(&msg);//消息派遣。吧TranlateMessage转换的消息发送到窗口的消息处 } return msg.wParam;//指定应用程序退出 }