窗口程序框架示例代码

#include <windows.h>
//创建窗口程序的步骤: 
//1.创建WinMain()主函数
//2.设计窗口 
//3.注册窗口 
//4.创建窗口
//5.显示窗口

//回调函数,消息处理函数 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,//窗口句柄 
						UINT Message,//消息 
						WPARAM wParam,//消息参数 
						LPARAM lParam){//消息参数 
	switch(Message){
		case WM_DESTROY:{//当用户关闭窗口,窗口销毁,程序需结束,发退出消息 
			PostQuitMessage(0);
			break;
		}
		default:
			return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam);
	}
	return 0;
}
//1.创建WinMain()主函数
//WINAPI 函数修饰符 被称为栈的数据结构 用来支持参数传递 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,//该程序当前运行 实例的句柄 
 					HINSTANCE hPrevInstance, //当前实例的前一个实例的句柄 
					LPSTR lpCmdLine,//是一个以空终止的字符串,指定传递给应用程序的命令行参数 
					int nCmdShow//指定程序的窗口应该如何显示 
					){
	//2.设计窗口 
	WNDCLASSEX wc; //窗口属性 知识点1 
	memset(&wc,0,sizeof(wc));//初始化结构体 
	wc.cbSize= sizeof(WNDCLASSEX);//赋值结构体大小 
	wc.lpfnWndProc= WndProc;//窗口处理函数的指针,用来发送信息,回调函数 
	wc.hInstance= hInstance;//实例句柄 
	wc.hCursor= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);//窗口类的鼠标样式,为鼠标样式资源的句柄 
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);//窗口类的背景刷,为背景刷句柄 
	wc.lpszClassName = "WindowClass";//指向窗口类的指针
	//3.注册窗口 
	RegisterClassEx(&wc); 
	//4.创建窗口	 
	//创建成功后返回值为窗口句柄类型 
	HWND hwnd;//句柄,或指向窗口的指针 
	hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,//窗口的扩展风格 知识点2 
		"WindowClass",//指定窗口类的名称,设计窗口类中为lpszClassName成员指定的名称 
		"Caption",//指定窗口的名字。窗口样式指定了标题栏,窗口名字将显示在标题栏上 
		WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口的基本风格 知识点2 
		CW_USEDEFAULT, //x 
		CW_USEDEFAULT, //y
		640,//宽 
		480,//高 
		NULL,//窗口的父窗口句柄 
		NULL,//窗口的菜单句柄 
		hInstance,//应用程序实例句柄 
		NULL);//窗口创建是附加参数 
	
	//5.显示窗口 
	MSG msg;//所有消息的临时位置 
	while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) {//如果没有接受到错误信息,执行下面函数语句 
		TranslateMessage(&msg);//消息转化 
		DispatchMessage(&msg);//消息派遣。吧TranlateMessage转换的消息发送到窗口的消息处 
	} 
	return msg.wParam;//指定应用程序退出 
}

  

posted @ 2024-05-04 15:12  王ys  阅读(2)  评论(0编辑  收藏  举报