Android onTrimMemory使用分析

Application中有两个与内存管理相关的方法:onLowMemory()和 onTrimMemory(int level),源码如下:

@CallSuper
public void onLowMemory() {
Object[] callbacks = collectComponentCallbacks();
if (callbacks != null) {
for (int i=0; i<callbacks.length; i++) {
((ComponentCallbacks)callbacks[i]).onLowMemory();
}
}
}

@CallSuper
public void onTrimMemory(int level) {
Object[] callbacks = collectComponentCallbacks();
if (callbacks != null) {
for (int i=0; i<callbacks.length; i++) {
Object c = callbacks[i];
if (c instanceof ComponentCallbacks2) {
((ComponentCallbacks2)c).onTrimMemory(level);
}
}
}
}

从源码我们可以看到Application收到这两个回调时会通知它的监听者,而Activity和Service都注册了监听,

因此我们可以Application中重写这两个方法,也可以在组件中重写这两个方法。

先重点介绍一下onTrimMemory

为了更好的管理内存,OnTrimMemory 方法在 API-14 被引入。这个回调可以在所有组件中获取到(ActivityServiceContentProvider, and Application)。

你应该根据当前设备的限制复写 onTrimMemory(int) 来逐步的释放内存。通过复写这个方法释放资源可以帮助你的app更好的响应系统整体,同时通过让你的app

在系统中存活更久来提高用户体验。如果在系统内存很低时,你仍旧不释放内存,系统将会优先杀死你在的进程。这样当用户返回app时需要重启影响用户体验

当操作系统认为这是一个进程释放无用内存的好时机时,会调用此方法。比如说当已经没有足够的内存来维持目前所有的后台进程,而此进程正好处于后台。
非常不推荐用一个精确的值来与level作比较,因为可能会增加新的差值,推荐的做法是判断一个值是否大于或者等于你感兴趣的level.

为了获取所有进程目前的level,你可以调用{@link android.app.ActivityManager#getMyMemoryState* ActivityManager.getMyMemoryState(RunningAppProcessInfo)}

当你的app在后台时:

TRIM_MEMORY_COMPLETE :当前进程在LRU列表的尾部,如果没有足够的内存,它将很快被杀死。这时候你应该释放任何不影响app运行的资源。

TRIM_MEMORY_MODERATE :当前进程在LRU列表的中部,如果系统进一步需要内存,你的进程可能会被杀死。

TRIM_MEMORY_BACKGROUND:当前进程在LRU列表的头部,虽然你的进程不会被高优杀死,但是系统已经开始准备杀死LRU列表中的其他进程了,

                   因此你应该尽量的释放能够快速回复的资源,以保证当用户返回你的app时可以快速恢复。                   。

 

当你的app的可见性改变时:

TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN:当前进程的界面已经不可见,这时是释放UI相关的资源的好时机。

 

当你的app正在运行时:

TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL:虽然你的进程不会被杀死,但是系统已经开始准备杀死其他的后台进程了,这时候你应该释放无用资源以防止性能下降。

                 下一个阶段就是调用"onLowMemory()"来报告开始杀死后台进程了,特别是状况已经开始影响到用户。

TRIM_MEMORY_RUNNING_LOW:虽然你的进程不会被杀死,但是系统已经开始准备杀死其他的后台进程了,你应该释放不必要的资源来提供系统性能,否则会

                 影响用户体验。

TRIM_MEMORY_RUNNING_MODERATE:系统已经进入了低内存的状态,你的进程正在运行但是不会被杀死。

 

再来说一下onLowMemory

在引入OnTrimMemory之前都是使用OnLowMemory方法。如果你的app运行在API-14+的机器上,应该使用 OnTrimMemory(int),OnLowMemory的调用时机大概等同于TRIM_MEMORY_COMPLETE

 

通常在架构阶段就要考虑清楚,有哪些东西是要常驻内存的,有哪些是伴随界面存在的.一般情况下,有下面几种资源需要进行释放:
1、缓存包括一些文件缓存,图片缓存等,在用户正常使用的时候这些缓存很有作用,但当的应用程序UI不可见的时候,这些缓存就可以被清除以减少内存的使用.比如第三方图片库的缓存。
2、一些动态生成动态添加的View.这些动态生成和添加的View且少数情况下才使用到的View,这时候可以被释放,下次使用的时候再进行动态生成即可.比如原生桌面中,会在OnTrimMemory的TRIM_MEMORY_MODERATE等级中,释放所有AppsCustomizePagedView的资源,来保证在低内存的时候,桌面不会轻易被杀掉。

(转)

posted @ 2018-06-13 14:19  克林斯顿  阅读(1567)  评论(0)    收藏  举报