cocos2d-x开发android环境搭建
本文章是给有一定java基础的人看,并没有很详细的说明每一个细节问题,只是把易错的点写下,希望不误人子弟。
下载内容:
java环境搭建:
jdk(http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html)
下载后安装,设置环境变量
JAVA_HOME=安装路径;
path中添加 %JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;
CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar
环境变量修改后需要注销或者重启才能使用,打开dos命令行,输入java -version,javac -version检验是否安装成功。

python环境搭建
下载python2.7(https://www.python.org/),现在的cocos2d-x v3.5安装需要用到python环境,python环境每个版本变化比较大,推荐使用python2.7。
安装好后在环境变量中增加python的目录,每个环境变量之间用;隔开,注销或者重启后在dos环境下输入python看是否能进入python编辑界面。
下载SDK、NDK、ANT。
最新版本的cocos2d-x(http://www.cocos2d-x.org/download),现在的是v3.4.
运行cocox2d-x目录下的setup.py,按照提示输入NDK_ROOT,ANT_ROOT等信息。安装完成。
注销或重启后运行cocos new 工程名 -p 包名 -l 语言 -d 目录 创建一个项目。创建成功后进入win32目录用vs打开.sln工程文件编译后运行,成功即可。
以下是vs移植android部分。
需要安装cygwin,将cygwin的bin目录添加到path环境变量中,注销或重启。
将pro.win32目录下的cpp文件和.h文件复制到classes目录下,用eclipse导入pro.android(不要拷贝到工作空间,而是直接在原来目录下),会自动编译。
会出现错误,将工程下的\cocos2d\cocos\platform\android\java\src中的com包和org包导入工程,编译即可。(avd支持4.2.2以上的)

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