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wangxydela
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2023年2月12日
C++面试知识点整理
摘要: C++面试知识点整理 1、 const:const 修饰变量 其实为只读变量;只读变量为右值;const 修饰引用表示为只读变量的引用,为了语义上的统一,这样接口既能传变量也能传常量;const 修饰成员函数表示函数内不修改类数据,不会调用非const成员函数。 2、 右值引用:右值引用绑定将亡对象
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posted @ 2023-02-12 18:36 王小于的啦
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2023年1月30日
ThreeJs入门概要
摘要: ThreeJs 入门概念及使用整理 ThreeJs用于浏览器3D图形的渲染,基于WebGL封装,本身是Javascript语言开发的。尝试基于threeJs开发手写手绘小程序,因此整理了相关的基础技术文档。 一、场景、相机、渲染器概念 场景(scene)容纳了所有模型。 { fog:设置场景的雾化效
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posted @ 2023-01-30 13:20 王小于的啦
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2023年1月2日
漫谈C++内存和OpenGL各种缓冲对象(下)
摘要: OpenGL的纹理缓冲对象创建、释放、使用 纹理用于给模型贴上颜色,类似于顶点缓冲也是GPU中的一块显存,用图片格式保存了CPU段传入的数据。纹理属性包括纹理大小、颜色通道个数(RGBA\RGB)。纹理宽度尽量遵守2的幂次方规律,这样从CPU中读取数据性能更好。纹理的使用流程:先创建纹理对象名称,绑
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posted @ 2023-01-02 15:41 王小于的啦
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2022年12月31日
漫谈C++内存和OpenGL各种缓冲对象(上)
摘要: 1、C++内存管理(1)常用数据类型占用内存大小:char 1字节;int 4字节;short 2字节;long 4字节;bool 1字节;float 4字节;double 8字节;(2)堆栈的比较 [1] 堆用于动态分配内存,容量大于栈。堆上内存可以随时申请、随时分配、随时释放。要分配的大小运行时
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posted @ 2022-12-31 20:58 王小于的啦
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