摘要: OpenGL的纹理缓冲对象创建、释放、使用 纹理用于给模型贴上颜色,类似于顶点缓冲也是GPU中的一块显存,用图片格式保存了CPU段传入的数据。纹理属性包括纹理大小、颜色通道个数(RGBA\RGB)。纹理宽度尽量遵守2的幂次方规律,这样从CPU中读取数据性能更好。纹理的使用流程:先创建纹理对象名称,绑 阅读全文
posted @ 2023-01-02 15:41 王小于的啦 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)