摘要:
球体纹理是自动映射纹理中的一种。环境纹理图像创建并载入后,调用OpenGL的环境纹理贴图算法,该算法在球体表面找到一个与被渲染的物体上的点具有相同正切面的点,并把球体上这个点的颜色绘制成物体上对应点的颜色。glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T); 阅读全文
posted @ 2013-07-01 10:37
大汗天下
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