球体纹理是自动映射纹理中的一种。环境纹理图像创建并载入后,调用OpenGL的环境纹理贴图算法,该算法在球体表面找到一个与
被渲染的物体上的点具有相同正切面的点,并把球体上这个点的颜色绘制成物体上对应点的颜色。
glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);
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