网路编程

UDP
将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;
每个数据报包的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快

UDP传输发送端思路

1:建立udp的socket服务
2:将要发送的数据封装成数据包
3:通过udp的socket服务,将数据包发送出
4:关闭资源
点击查看代码
public class SendDemo1 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1:建立udp的socket服务
        // DatagramSocket
        //DatagramSocket()
        //构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口。
//        1:建立udp的socket服务
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//      2:将要发送的数据封装成数据包 DatagramPacket
       //DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
        //构造用于发送长度的分组的数据报包 length指定主机上到指定的端口号。
        byte[] bytes = "他见到我,跑着过来了".getBytes();
        int length = bytes.length;
        InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.22.25");
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, length, address, 10086);//10086是自己给定的端口号
        // 3:通过udp的socket服务,将数据包发送出
        //public void send(DatagramPacket p)
        socket.send(packet);
        //    4:关闭资源
        socket.close();


    }
}

UDP传输接收端思路

   1:建立udp的socket服务.
    2:通过receive方法接收数据
    3:将收到的数据存储到数据包对象中
    4:通过数据包对象的功能来完成对接收到数据进行解析.
    5:可以对资源进行关闭
点击查看代码
public class ReceiveDemo1 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
//        1:建立udp的socket服务.
        //
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(10086);//发送端和接收端的端口号要保持一致
//        2:通过receive方法接收数据
//        3:将收到的数据存储到数据包对象中
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
        socket.receive(packet);
//        4:通过数据包对象的功能来完成对接收到数据进行解析

        byte[] data = packet.getData();
        int length = packet.getLength();
        String s = new String(data, 0, length);
        System.out.println("收到的数据:" + s);

    }
}

InetAddress: java提供的类,用于表示ip地址

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public class InetAddressDemo1 {
    public static void main(String[] args) throws  Exception{
        // static InetAddress getLocalHost()
        //返回本地主机的地址。
        InetAddress ip1 = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(ip1);

        // String getHostName()
        //获取此IP地址的主机名。
        String hostName = ip1.getHostName();
        //String getHostAddress()
        //获取此IP地址
        String address = ip1.getHostAddress();

        System.out.println("主机名:"+hostName+",ip地址:"+ address);
    }
}

实现聊天室

发送端

点击查看代码
public class SendDemo1 {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
//    1:建立udp的socket服务
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
while(true){
    //    2:将要发送的数据封装成数据包
    System.out.println("请输入发送内容:");
    String data = sc.nextLine();
    
    byte[] bytes = data.getBytes();
    int length = bytes.length;
    InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.22.25");
    DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, length, address, 10000);
    //    3:通过udp的socket服务,将数据包发送出
    socket.send(packet);
    if("886".equals(data)){
        System.out.println("用户已经离开");
        break;
    }

}

        //    4:关闭资源
socket.close();

    }
}

接收端

点击查看代码
public class ReceiveDemo1 {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
//        1:建立udp的socket服务.
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(10000);
//        2:通过receive方法接收数据
//        3:将收到的数据存储到数据包对象中
        System.out.println("==============欢迎来到聊天室=================");

while(true){
    byte[] bytes = new byte[1024];
    int length = bytes.length;
    DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, length);
    socket.receive(packet);
//        4:通过数据包对象的功能来完成对接收到数据进行解析.

    byte[] data = packet.getData();
    int length1 = packet.getLength();
    String s = new String(data, 0, length1);
    InetAddress address = packet.getAddress();
    String hostName = address.getHostName();
    BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("src/com/shujia/day19/recode/" + hostName + ".txt",true));//将用户的聊天内容打包写入
    if("886".equals(s)){
        System.out.println("=====================");
        System.out.println("用户已经下线");
        System.out.println("=====================");

    }else{
        String time = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss a").format(new Date());
        System.out.println(time);
        System.out.println(hostName+":"+s);
        bw.write(time);
        bw.newLine();
        bw.write(s);
        bw.newLine();
        bw.flush();

    }
}
    }
}

TCP
  建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;
通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低

TCP传输

    1:建立客户端的Socket服务,并明确要连接的服务器。
    2:如果连接建立成功,就表明,已经建立了数据传输的通道.就可以在该通道通过IO进行数据的读取和写入.该通道称为Socket流,Socket流中既有读取流,也有写入流.
    3:通过Socket对象的方法,可以获取这两个流
    4:通过流的对象可以对数据进行传输
    5:如果传输数据完毕,关闭资源
TCP传输-客户端代码
    1:建立客户端的Socket服务,并明确要连接的服务器。
    2:如果连接建立成功,就表明,已经建立了数据传输的通道.就可以在该通道通过IO进行数据的读取和写入.该通道称为Socket流,Socket流中既有读取流,也有写入流.
    3:通过Socket对象+的方法,可以获取这两个流
    4:通过流的对象可以对数据进行传输
    5:如果传输数据完毕,关闭资源
点击查看代码
public class ClientDemo1 {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        // 1:建立客户端的Socket服务,并明确要连接的服务器。
        //Socket(String host, int port)
        //创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
        Socket socket = new Socket("192.168.22.15", 12345);
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        // 3:通过Socket对象的方法,可以获取这两个流
        //获取通道中的输出流,将数据发送给服务端
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //获取通道中的输入流
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();

        while (true){
            System.out.print("请输入要发送的内容:");
            String info = sc.nextLine();
            if("886".equals(info)){
                break;
            }

            // 4:通过流的对象可以对数据进行传输
            outputStream.write(info.getBytes());
            outputStream.flush(); // 来自于通道中的类


            byte[] bytes = new byte[1024];
            int length = inputStream.read(bytes);
            String s = new String(bytes, 0, length);
            System.out.println(s);
        }


        // 5:如果传输数据完毕,关闭资源
//        outputStream.close();
        socket.close();

    }
}

TCP传输-服务器端代码

    1:建立服务器端的socket服务,需要一个端口
    2:服务端没有直接流的操作,而是通过accept方法获取客户端对象,在通过获取到的客户端对象的流和客户端进行通信
    3:通过客户端的获取流对象的方法,读取数据或者写入数据
    4:如果服务完成,需要关闭客户端,然后关闭服务器,但是,一般会关闭客户端,不会关闭服务器,因为服务端是一直提供服务的
点击查看代码
public class ServerDemo1 {
    public static void main(String[] args){
        try {
            // 1:建立服务器端的socket服务,需要一个端口
            //ServerSocket(int port)
            //创建绑定到指定端口的服务器套接字。
            ServerSocket ss = new ServerSocket(12345);

            // 2:服务端没有直接流的操作,而是通过accept方法获取客户端对象,在通过获取到的客户端对象的流和客户端进行通信
            Socket socket = ss.accept();

            while (true){
                InetAddress inetAddress = socket.getInetAddress();
                String hostName = inetAddress.getHostName();

                // 3:通过客户端的获取流对象的方法,读取数据或者写入数据
                // 获取通道中的输入流
                InputStream inputStream = socket.getInputStream();
                byte[] bytes = new byte[1024];
                int length = inputStream.read(bytes);
                String s = new String(bytes, 0, length);
                System.out.println(hostName+": "+s);

                // 获取通道中的输出流
                OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
                outputStream.write("服务器已接收!".getBytes());
                outputStream.flush();
            }
        }catch (Exception e){
            System.out.println("用户已退出。。。");
        }


    }
}

posted @ 2024-10-19 15:16  wang_jun  阅读(29)  评论(0)    收藏  举报