随笔分类 - 设计模式
重构与设计模式,面向对象设计方法
摘要:抽象工厂,组件创建类模式
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摘要:工厂方法模式,对象创建类模式
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摘要:Decorator模式,重构
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摘要:3.3 观察者模式 (Observer)/发布-订阅模式 动机: 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都能得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使得软件不能很好地抵御变化。 使用面向对象技术,可以将这种依赖
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摘要:3.2 Strategy (策略模式) 动机:在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂,而且有时候支持不使用或不常使用的算法也是一个性能负担。 如何在运行时根据需要透明地改变对象的算法?将算法和对象本身解耦,从而避免上述问题?
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摘要:设计模式,重构技法,组件协作类模式,Template Method
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摘要:设计模式,面向对象设计原则
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摘要:从面向对象谈起 1) 底层思维:向下,如何把握及其底层,从微观理解对象构造 (语言构造、编译转换、内存模型、运行时机制) 抽象思维: 向上,如何将我们的周围世界抽象为程序代码 (面向对象、组件封装、设计模式、架构模式) 2) 深入理解面向对象 向下: 深入理解三大面向对象机制(封装、继承、多态) 向
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