06 2013 档案

摘要:在线人数类 CCU,concurrent users,同时在线人数 在线人数取自游戏服务器端实时Session的数量; 一般每5、10或15分钟取一个样本就足够用,太频繁或太稀疏取样都不合适; 用每天的样本在线人数绘成一条曲线; 一般不记录各个时刻都是哪些玩家在线; PCU,peak concurrent user,峰值人数; PCU就是CCU在一天中的最高值,也称PCCU; 如果游戏存在多个服务器,那么游戏整体的PCU不是各服PCU的简单加和,而是先将各服CCU加和之后,再取最高值; 出现PCU的时刻反应了玩家对游戏的态度: 一般来说,一周7天内的PCU出现在周末;如... 阅读全文
posted @ 2013-06-14 12:15 wangwei 6 阅读(1658) 评论(0) 推荐(0)
摘要:游戏运营报表该看什么?传统的指标: 在线人数:PCU、ACU、DAU、WAU、MAU、新DAU、有效用户数、流失率、回流比例 充值消费:充值金额、消费金额、充值人数、付费率(2种付费率)、ARPPU、首次充值人数、购物消费饼图 用户粘性:PCU/ACU,WAU/DAU,DAU/ACU对玩家的研究类: 玩家各种状态分布和交叉分布:等级、财富、各种游戏内动作(任务、副本、强化、花费)、在线时长等等 玩家户头监控:银币、金币、元宝、经验 玩家基本资料:手机、省市、地址、邮箱、QQ、YY、微博、性别、职业、年龄、学历、婚育情况、喜好 新玩家质量:次日留存、3日留存、7日留存 玩家成长速... 阅读全文
posted @ 2013-06-13 14:44 wangwei 6 阅读(617) 评论(0) 推荐(0)