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wangwei6
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2014年8月12日
《什么才是公司最好的福利》读后感
摘要: 看到大V Fenng发的《什么才是公司最好的福利》,有一些想法,分享一下仅供参考:Fenng的原文:http://weibo.com/p/1001603742379109694453先列举一些我见过、听过、享受过的福利: 弹性工作,包括完全弹性和有限弹性 顶级电脑,i7 CPU、超大屏幕等 高...
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posted @ 2014-08-12 18:44 wangwei 6
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2014年7月9日
地图平衡性的困惑
摘要: 今天工作中遇到一个难题,在两个方案中选择的困惑。问题是:某匹配对战的游戏,假想是LOL、DOTA或者坦克世界某张地图上,10000场对战的样本,A出生点的队伍胜利4700场,B出生点的队伍胜利4500场,平局800场;求问,这张地图是否存在平衡性的问题?如果有偏向某一方,可能是匹配的问题,可能是地图...
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posted @ 2014-07-09 22:20 wangwei 6
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2014年4月8日
埃洛等级分系统【转自百度百科】
摘要: ELO算法即埃洛等级分系统。是指由匈牙利裔美国物理学家阿帕德·埃洛创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动。1历史编辑埃洛排名系统是基于统计学的一个评估棋手水平的方法。美国国际象棋协会在1960年首先使用这种计分方法。由于它比先前的方法更公平客观,这种方法很快流行开来。1970年国际棋联正式开始使用这个系统。[1]系统模型原先采用正态分布。但是实践显明棋手的表现并非呈正态分布,所以改进后的埃洛排名系统通常使用的是逻辑斯谛分布。2计分方法编辑假设棋手A和B的当前等级分分别为和,则按Logistic dist
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posted @ 2014-04-08 14:54 wangwei 6
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2013年9月13日
计算玩家的游戏生命周期时的一些想法
摘要: 首先确定下游戏生命周期 第一层面,计算单个玩家的生命周期。 就是从他注册,到流失的整个过程,这个算法跟人的寿命类似(所以后面也用类似的算法) 第二层面,计算多个玩家的生命周期。 取一批玩家的生命周期,取平均值。进而计算多批玩家共同的生命周期。 第三层面,线上时间VS线下时间 线上时间是指玩家在游戏里的时间,线下时间包括了玩家登出后的时间; 如果两个玩家玩的频率不同,同样线上时间内, 玩的频繁的,玩了几天很快到顶级,然后流失,相对比的, 玩的慢的,玩了几个月才到顶级,然后才流失 这两个玩家的生命周期,按线上时间算是一致的,按线下时间算是不一样的; 两种定义的不同的用处; ...
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posted @ 2013-09-13 16:38 wangwei 6
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2013年6月14日
游戏中常用的统计项定义
摘要: 在线人数类 CCU,concurrent users,同时在线人数 在线人数取自游戏服务器端实时Session的数量; 一般每5、10或15分钟取一个样本就足够用,太频繁或太稀疏取样都不合适; 用每天的样本在线人数绘成一条曲线; 一般不记录各个时刻都是哪些玩家在线; PCU,peak concurrent user,峰值人数; PCU就是CCU在一天中的最高值,也称PCCU; 如果游戏存在多个服务器,那么游戏整体的PCU不是各服PCU的简单加和,而是先将各服CCU加和之后,再取最高值; 出现PCU的时刻反应了玩家对游戏的态度: 一般来说,一周7天内的PCU出现在周末;如...
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posted @ 2013-06-14 12:15 wangwei 6
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2013年6月13日
游戏运营报表该怎么做的一点想法
摘要: 游戏运营报表该看什么?传统的指标: 在线人数:PCU、ACU、DAU、WAU、MAU、新DAU、有效用户数、流失率、回流比例 充值消费:充值金额、消费金额、充值人数、付费率(2种付费率)、ARPPU、首次充值人数、购物消费饼图 用户粘性:PCU/ACU,WAU/DAU,DAU/ACU对玩家的研究类: 玩家各种状态分布和交叉分布:等级、财富、各种游戏内动作(任务、副本、强化、花费)、在线时长等等 玩家户头监控:银币、金币、元宝、经验 玩家基本资料:手机、省市、地址、邮箱、QQ、YY、微博、性别、职业、年龄、学历、婚育情况、喜好 新玩家质量:次日留存、3日留存、7日留存 玩家成长速...
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posted @ 2013-06-13 14:44 wangwei 6
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2013年5月19日
一款网盘软件应该具备哪些功能?
摘要: 最近用了几款网盘,感觉每一款都不太顺手和顺心;向身边人抱怨时,几乎得到一致的答复“你倒是说希望用到哪些功能啊”。这里就是我设想中的网盘功能:基础功能有了这部分功能,就能做成一个网盘发布了※云端存储 就是把文件保存到云盘/网盘的服务器上去,到哪里都能使用;主要是在公司、家、宿舍、老家甚至是网吧之间传输文件;※账号名密码 用账号名和密码进入私人的网盘空间;※文件管理器 至少要包括上传、覆盖、删除和同步; 用户还可以看到云端完整的文件目录,并选择同步哪部分文件到本地;※文件修改权限管理 用户可以设定哪些终端、登陆渠道可以有读写权限,哪些终端和渠道只有读的权限; 例如,用户在智能手机读了wo...
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posted @ 2013-05-19 20:58 wangwei 6
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2013年4月22日
评估各渠道效果的一些想法
摘要: 先叨叨几句评估各渠道效果有什么用?是要对比各渠道的效果,看看谁家又贵又没效果,看看谁家的效果最实惠。找到一个大众平均水平,低于平均水平的渠道其实不是差渠道,只是花多了钱,计算他家的广告到底值多钱,拿去跟渠道砍价。计算广告各渠道效果的最终目的,还不就是想把手里那点广告费花的实惠点,也别被骗子公司忽悠没了。我见过和想到的一些评估方法最早网站广告就看点击量PV,点击量高就是效果好; 再后来是单点击成本CPC,单点击成本数字太小,就用每千点击成本; 这阶段造就了很多刷点击的故事几年后开始有人创造了CPA,每行为成本;把那些只点击、只刷新、只注册的刷子们都从分母里剔出去;这个行为的定义就复杂了,...
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posted @ 2013-04-22 10:52 wangwei 6
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