摘要: 阅读目录1.注解简介2.使用注解3.开发注解回到顶部1.注解简介 在开发Java程序,尤其是Java EE应用的时候,总是免不了与各种配置文件打交道。以Java EE中典 型的S(pring)S(truts)H(ibernate)架构来说,Spring、Struts和Hibernate这三个框架都... 阅读全文
posted @ 2015-08-25 11:38 年少初成 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: *异常是什么:就是错误的另外一种说法;*在java中,有一个专门模拟所有异常的类,所有的异常都必须继承这个类:Throwable;*本质是:当程序出错以后,jvm会隐性的创建一个对象,获取错误信息,返回给程序调用处.这个是我们程序员在写程序的时候对某些高风险的操作规定了一个提示机制.我们提示这个机制... 阅读全文
posted @ 2015-08-24 20:58 年少初成 阅读(733) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于集合类,主要需要掌握的就是它的内部结构,以及遍历集合的迭代模式。接口:CollectionCollection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些... 阅读全文
posted @ 2015-08-24 20:50 年少初成 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为eclipse中sdk的层级关系,如下: 阅读全文
posted @ 2015-08-24 13:44 年少初成 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.2. YX类 ----游戏中的类3. if 之后的篮框代码为游戏中支付结果回调的函数 阅读全文
posted @ 2015-08-24 13:31 年少初成 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Android.mk文件中添加新增的cpp声明。(因为c++文件要编译后才能用) 阅读全文
posted @ 2015-08-20 20:05 年少初成 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/ziyouchutuwenwu/p/3790322.html 阅读全文
posted @ 2015-08-19 10:36 年少初成 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。场景切换特效... 阅读全文
posted @ 2015-08-12 18:53 年少初成 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你经常需要在Eclipse里打开相关资源文件所在的文件夹,比较麻烦,要右键,属性,在Location一栏中把所在的文件夹拷贝一下,然后再去资源管理器里输入这个路径,回车,打开它。解决方法: 用EasyExplorer插件,有了这个插件就可以很方便地打开资源文件所在的文件夹了.安装: Ea... 阅读全文
posted @ 2015-08-06 17:57 年少初成 阅读(2172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C:\Program Files (x86)\Common Files\NetSarang;%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;%SystemRoot%\System32\Wbem;%SYSTEMROOT%\System32\WindowsPow... 阅读全文
posted @ 2015-08-06 16:05 年少初成 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑