08 2015 档案

摘要:UdpSend.javaimport java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.S... 阅读全文
posted @ 2015-08-28 13:11 年少初成 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Git介绍分布式 : Git版本控制系统是一个分布式的系统, 是用来保存工程源代码历史状态的命令行工具;保存点 : Git的保存点可以追踪源码中的文件, 并能得到某一个时间点上的整个工程项目额状态; 可以在该保存点将多人提交的源码合并, 也可以会退到某一个保存点上;Git离线操作性 :Git可以离线... 阅读全文
posted @ 2015-08-27 12:25 年少初成 阅读(761) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 继承Threadpackage com.sunplusedu;public class JavaTest { public static void main(String args[]){ new MyThread().start(); int i = 10; for(i = 10; i > ... 阅读全文
posted @ 2015-08-26 17:12 年少初成 阅读(278) 评论(0) 推荐(0)
摘要:public class Test{ public static void main(String args[]){ String data = " a bc "; //调用string中的方法trim().length()方法 int trim = data.trim().length(); Sy... 阅读全文
posted @ 2015-08-26 16:48 年少初成 阅读(579) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近在阅读 《Inside the JVM》 这本书,结合一些日常工作学习中的感想,随便写一些东西,蜻蜓点水,不必有章法。 关于“单例同步”: 一直有人在问单例对象的并发调用是否需要同步,基本属于“月经帖”了,答案是现成的满天下都是,但真正能让人心里踏实下来的解释寥寥无几。实际上,只要学习了一... 阅读全文
posted @ 2015-08-26 16:42 年少初成 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
摘要:先运行服务器,再运行客户端时得到服务器发送到的hello world!信息.服务器代码:import java.io.*;import java.net.*;public class HelloServer{ public static void main(String args[]) throws... 阅读全文
posted @ 2015-08-25 20:06 年少初成 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
摘要:JAVA中extends 与implements有啥区别? 1. 在类的声明中,通过关键字extends来创建一个类的子类。一个类通过关键字implements声明自己使用一个或者多个接口。 extends 是继承某个类, 继承之后可以使用父类的方法, 也可以重写父类的方法; implements ... 阅读全文
posted @ 2015-08-25 18:32 年少初成 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 方法重载与方法复写的区别区别方法重载方法复写英文单词OverloadingOverride概念方法名称相同,参数的个数或者类型不同方法名称相同,参数的个数和类型相同,方法的访问权限不能更严格使用范围发生在同一个类中发生在继承关系中,是由子类进行复写2. super与this的比较比较super... 阅读全文
posted @ 2015-08-25 17:52 年少初成 阅读(359) 评论(0) 推荐(0)
摘要:String 类(被final修饰)字符串是一种特殊的对象,一旦字符串被初始化就不可以被改变了.(内容不变)例如:String s = “abc”;String s1 = new String(“abc”);s在内存中有一个对象, s代表的是一个类类型变量,”abc”是一个对象.s1在内存中有两个对... 阅读全文
posted @ 2015-08-25 12:56 年少初成 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Map :存储的是键值对,一对一对出现的,要保证键的唯一性.Map常见的三个子类. 1.HashTable 底层是哈希表结构,不能存在null的情况.该集合是线程同步的.效率低 此类实现一个哈希表,该哈希表将键映射到相应的值。任何非 null 对象都可以用作键或值。2.HashMap 底层是哈希表数... 阅读全文
posted @ 2015-08-25 12:09 年少初成 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)
摘要:阅读目录1.注解简介2.使用注解3.开发注解回到顶部1.注解简介 在开发Java程序,尤其是Java EE应用的时候,总是免不了与各种配置文件打交道。以Java EE中典 型的S(pring)S(truts)H(ibernate)架构来说,Spring、Struts和Hibernate这三个框架都... 阅读全文
posted @ 2015-08-25 11:38 年少初成 阅读(332) 评论(0) 推荐(0)
摘要:*异常是什么:就是错误的另外一种说法;*在java中,有一个专门模拟所有异常的类,所有的异常都必须继承这个类:Throwable;*本质是:当程序出错以后,jvm会隐性的创建一个对象,获取错误信息,返回给程序调用处.这个是我们程序员在写程序的时候对某些高风险的操作规定了一个提示机制.我们提示这个机制... 阅读全文
posted @ 2015-08-24 20:58 年少初成 阅读(742) 评论(0) 推荐(0)
摘要:对于集合类,主要需要掌握的就是它的内部结构,以及遍历集合的迭代模式。接口:CollectionCollection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些... 阅读全文
posted @ 2015-08-24 20:50 年少初成 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)
摘要:为eclipse中sdk的层级关系,如下: 阅读全文
posted @ 2015-08-24 13:44 年少初成 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.2. YX类 ----游戏中的类3. if 之后的篮框代码为游戏中支付结果回调的函数 阅读全文
posted @ 2015-08-24 13:31 年少初成 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在Android.mk文件中添加新增的cpp声明。(因为c++文件要编译后才能用) 阅读全文
posted @ 2015-08-20 20:05 年少初成 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.cnblogs.com/ziyouchutuwenwu/p/3790322.html 阅读全文
posted @ 2015-08-19 10:36 年少初成 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。场景切换特效... 阅读全文
posted @ 2015-08-12 18:53 年少初成 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如果你经常需要在Eclipse里打开相关资源文件所在的文件夹,比较麻烦,要右键,属性,在Location一栏中把所在的文件夹拷贝一下,然后再去资源管理器里输入这个路径,回车,打开它。解决方法: 用EasyExplorer插件,有了这个插件就可以很方便地打开资源文件所在的文件夹了.安装: Ea... 阅读全文
posted @ 2015-08-06 17:57 年少初成 阅读(2212) 评论(0) 推荐(0)
摘要:C:\Program Files (x86)\Common Files\NetSarang;%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;%SystemRoot%\System32\Wbem;%SYSTEMROOT%\System32\WindowsPow... 阅读全文
posted @ 2015-08-06 16:05 年少初成 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)