轻量级应用开发之(01)第一个IOS程序

一 IPhone轻量级开发

1. 开发环境

Mac 版本: OS X EICap 10.11.3 (15D21)

XCode开发版本: Version 7.2.1 (7C1002)

 

2.简单分析

 

 UI界面的组成对象:

1)UI界面上的每一个元素都是对象。

2)万物都是对象。

3. 基础概念

1)窗口:UIWindow

iPhone的规则是一个窗口,多个视图,窗口是你在app显示出来你看到的最底层,他是固定不变的,基本上可以不怎么理会,但要知道每层是怎样的架构。

2) 视图:UIView

UIView是用户构建界面的基础,所有的控件都是在这个页面上画出来的,你可以把它当成是一个画布,你可以通过UIView增加控件,并利用控件和用户进行交互和传递数据。 

窗口和视图是最基本的类,创建任何类型的用户界面都要用到。窗口表示屏幕上的一个几何区域,而视图类则用其自身的功能画出不同的控件,如导航栏,按钮都是附着视图类之上的,而一个视图则链接到一个窗口。

3) 视图控制器:UIViewController

视图控制器UIViewController,你可以把他当成是对你要用到视图UIView进行管理和控制,你可以在这个UIViewController控制你要显示的是哪个具体的UIView。另外,视图控制器还增添了额外的功能,比如内建的旋转屏幕,转场动画以及对触摸等事件的支持。

 

4. UIKit框架

包含了丰富多彩的各种UI元素。

 

 

 二 案例-切换图片

1 大致的开发步骤是

  添加所需要的UI元素:3个按钮(UIButton)、1个图片控件(UIImageView)

  监听3个按钮的点击事件。

  改变图片内容。

2 了解的知识点

1)IBAction和IBOutlet

 IBAction

  从返回值角度上看,作用相当于void

  只有返回值声明为IBAction的方法,才能跟storyboard中的控件进行连线

 IBOutlet

  只有声明为IBOutlet的属性,才能跟storyboard中的控件进行连线

3. 具体步骤

1)新建工程

启动XCode -> Create a new XCode Project -> 选择IOS下的Application , Single View Application

 Product Name: 项目名字

 Organization Name: 组织机构名称

 Organization identifier: 组织机构唯一标示,一般是 com.组织机构名称的格式来命名。

 Bundle identifier: 是 app的唯一标示,根据组织机构唯一表示名,项目名称生成,手机有且只有一个 app bundle应用 bundle的作用是辨别APP,升级APP。

 Language: Objective-c

 Device: IPhone

 2)点击MainStoryBoard

  点击View Controller, 在show the object library里选择 UIButton组件拖到 View Controller里,修改第一个Button的名字为”第一张“

  然后复制第一个按钮,点击要复制的按钮,按住 Option 建拖动,就可以复制成功第二个按钮,修改第二个Button名字为“第二张”

  然后在复制第三个按钮,起名为“第三张”

  最后拖动一个 UIImageView控件到 ViewController,修改它的background 颜色为红色。

  把ImageView控件拖到父控件View控件的第一个,表示放在图层的最里面。

3)控制器

  按照“一个界面由一个控制器管理”的原则来编写代码。 比如下面这个界面有ViewController这个控制器(ViewController.h, ViewController.m)来管理。

4)绑定事件

在ViewController.m里新建以下方法

 1 - (IBAction)clickImgBun1{
 2 
 3 
 4 }
 5 
 6 
 7 - (IBAction)clickImgBun2{
 8     
 9     
10 }
11 
12 - (IBAction)clickImgBun3{
13     
14     
15 }

 

 点击第一个按钮,按住“control”建,拖到 clickImgBtn1方法里。点击第一张按钮,单击鼠标右键。可以看出按钮控件已经与方法建立联系。对按钮的“Touch Up Inside”单击事件,注册了事件。

5)图片句柄

点中UIImageView,按住 control 键拖到 ViewController.m的 @interface ViewController() .. @end扩展类的中间部分,起名为imageView.这样放置扩展性好。

6)图片素材

把图片素材拖放到 Assets.xcassets目录下。

7)imageView

 把 imageView指向图片资源。

 1 #import "ViewController.h"
 2 
 3 @interface ViewController ()
 4 
 5     @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
 6 
 7 @end
 8 
 9 @implementation ViewController
10 
11 - (void)viewDidLoad {
12     [super viewDidLoad];
13 }
14 
15 - (void)didReceiveMemoryWarning {
16     [super didReceiveMemoryWarning];
17 }
18 
19 - (IBAction)clickImgBun1{
20     NSLog(@"--- click Img button1 ");
21        _imageView.image = [UIImage imageNamed:@"girl1" ];
22 }
23 
24 
25 - (IBAction)clickImgBun2{
26     NSLog(@"--- click Img button2 ");
27    
28     _imageView.image = [UIImage imageNamed:@"girl2" ];
29 }
30 
31 - (IBAction)clickImgBun3{
32    NSLog(@"--- click Img button3 ");
33    
34    _imageView.image = [UIImage imageNamed:@"girl3" ];
35 }
36 
37 @end

 

8)图片适配

点击Main.storyboard,点击image View控件,选择View Mode 选择 "Aspect Fill"。

9)运行效果

 

 

参考知识:

1.IPhone的型号和屏幕尺寸

  了解 IPhone的尺寸和型号,有助于在开发时,选择合适的模拟器和应用的屏幕尺寸。

 

2. 设置程序启动时加载的storyboard

点击项目 ->选择 General , 在Deployment Info里找到 Main Interface,选择storyboard. 这个设置表明:程序启动时会加载Main.storyboard

 

 

3.切换输入法,避免全拼带来的问题。

 在本机mac下使用的是搜狗输入法(其他输入法类似), 选择"偏好设置",在 "常用"下,勾选中 "中文下使用英文标点" 。

 

4.设置模拟器尺寸

点击Main.storyboard 选中view Controller,在 Simulated Metrics 的size里根据模拟器类型选择合适的屏幕尺寸。

 

5.在模拟器中调试app

 运行模拟器后,点击 “Debug View Hierarchy” 。

Command + R 运行模拟器。

Command + N 新建文件

 

6 AlertView对话框的使用

UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:
                         @"Title" message:@"这是一个测试对话框" delegate:self
                         cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"开始", nil];

 

posted @ 2016-03-19 22:33  陈晓楠  阅读(475)  评论(0编辑  收藏  举报