七、ES6补充
1、块级作用域
<body>
<button>button1</button>
<button>button2</button>
<button>button3</button>
<button>button4</button>
<button>button5</button>
<script>
// //1.变量作用域:变量在什么范围内是可用
// {
// var name = "why";
// console.log(name);
// }
// console.log(name);
// 2. 没有块级作用域引起的问题
// if(true){
// var name = "why" ;
// }
// console.log(name);
//在ES5中,只有function才有作用域 在ES6中,let有自己的作用域
let btns = document.getElementsByTagName("button");
for(let i = 0 ; i<btns.length ; i++){
btns[i].addEventListener('click',function(){
debugger;
console.log("点击了第"+i+"个按钮");
})
}
</script>
</body>
2、const 的使用
<body>
<!--
//注意:1. 一旦const修饰的标识符被赋值之后,不能更改
// const dbss = 18;
// dbss=1
//注意:2. const修饰标识符,必须进行初始化赋值
// const name;
//注意:3. 常量的含义是指向的对象不能修改,但是可以该表对象的内部属性
-->
<script>
const dbss = 18;
const obj= {
name:"cess",
sex: "男"
}
console.log(obj);
obj.name="测试改变";
obj.sex="女";
console.log(obj);
</script>
</body>
3、对象字面增强量的写法
<script>
//const obj = new Object();
//下面得分写法则为字面量
// const obj ={};
// const obss= {
// name: "why",
// age: 28,
// run :function(){
// console.log("在奔跑");
// },
// eat :function(){
// console.log("在吃饭");
// }
// }
//1. 属性的增强写法
// const name="why";
// const age= 18;
// const height=1.88;
//ES5的写法
// const aa={
// name:name,
// age:age,
// height:height,
// }
//ES6的写法 会将变量的名称作为key,值作为value
// const obj={
// name,
// age,
// height
// }
// console.log(obj);
//2.函数的增强写法
//ES5的写法
// const obj= {
// run : function(){
// },
// eat : function(){
// }
// }
//
//ES6的写法
// const obj = {
// run(){
// },
// eat(){
// }
// }
</script>

浙公网安备 33010602011771号