第四章:变量、作用域和内存问题
4.1 基本类型和引用类型的值
基本类型值指的是简单的数据段。
而引用类型值指那些可能有多个值构成的对象。
众所周知Javascript有五种基本数据类型。这五种基本数据类型是按值访问的,因为可以操作保存在变量中实际的值。
引用类型的值是保存在内存中的对象。JavaScript不允许直接访问内存中的位置。在操作对象的时候,实际上是在操作对象的引用,而不是实际的对象。
为此,引用类型的值是引用访问的。
4.1.1 动态的属性
定义基本类型值和引用类型值的方式是类似的:创建一个变量并为该变量赋值。
对于引用类型的值,我们可以为其添加属性和方法,也可以改变和删除其属性和方法。
var person = new Object();
person.name="Nicholas";
alert(person.name); //"Nicholas"
但是,我们不能给基本类型的值添加属性,比如:
var name="Nicholas";
name.age=27;
alert(name.age); //undefined
我们虽然为这个属性赋了值,但是在下一行访问这个属性的时候,发现该属性不见了。这说明只能给引用类型值动态地添加属性。
4.1.2 复制变量值
除了保存的方式不对之外,在从一个变量向另一个变量复制基本类型值和引用类型值时,也存在不同。
如果从一个变量向另外一个变量复制基本类型的值,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上
var num1=5;
var num2=num1;
当一个变量向另一个变量赋值引用类型的值时,同样会将储存在变量对象中的值复制一份放到为新变量分配的空间中。不同的是,这个值的副本实际上是一个指针,而这个指针指向存储在堆中的一个对象。复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象。因此,改变其中一个变量,就会影响另一个变量。
var obj1=new Object();
var obj2=obj1;
obj1.name="Nicholas";
alert(obj2.name); //"Nicholas"
4.1.3 传递参数
ECMAScript 中所有函数的参数都是按值传递的。 也就是说,把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样。基本类型值的传递如同基本类型变量的复制一样,而引用类型值的传递,则如同引用类型变量的复制一样。
在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部。
function addTen(num){
num+=10;
return num;
}
var count = 20;
var result = addTen(count);
alert(count); //20
alert(result); //30
为了证明对象是值传递的,我们看下面这个例子:
function setName(obj){
obj.name = "Nicholas";
obj = new Object();
obj.name="Greg";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name); //"Nicholas"
实际上,当在函数内部重写obj时,这个变量引用的就是一个局部对象了。而这个局部对象会在函数执行完毕后立即被摧毁。
4.1.4 检测类型
要检测一个变量是不是基本数据类型?typeof是最佳的工具。typeof操作符是确定一个变量是字符串、数值、布尔值,还是undefined的最佳工具。如果 变量的值是一个对象或null,则typeof操作符会像下面的例子中显示的返回"object".
var a="jdsajd";
var b=true;
var c=23;
var d;
var e=null;
var f=new Object();
alert(typeof a); //string
alert(typeof b); //boolean
alert(typeof c); //number
alert(typeof d); //undefined
alert(typeof e); //object
alert(typeof f); //object
如果要检测引用类型的值的时候,我们可以用instanceof操作符
基本语法格式如下:
result = variable instanceof constructor
根据规定,所有引用类型的值都是object的实例。因此,在检测一个引用类型值和Object构造函数时,instanceof操作符始终会返回true。
4.2 执行环境及作用域
执行环境是JavaScript中最为重要的一个概念。执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了他们的行为。
各个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。
每个函数都有自己的执行环境。
当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链。作用域链的用途是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。
作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象。作用域链中的下一个变量对象来自包含环境,而在下一个变量对象则来自下一个包含环境。这样一直延续到全局执行环境,全局执行环境的变量对象始终都是作用域 中最后一个对象。

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