需求:作为一名现场记分员,我希望详细记录比赛现场比分增长情况,以便观众及运动员、教练员及时掌握比赛状况。(满意条件:每一次比分的改变,都要形成一条记录)。 计划:估计此次工作需要一周的时间。 需求分析: 根据用户需求可知我们此次程序需要做到每次分数变化的时候都要记录。当记分员操作之后就要形成记录。 Read More
posted @ 2017-03-17 21:04 随心而遇 Views(450) Comments(1) Diggs(0)
优秀的人具备以下三个方面: 1:熟能生巧 2:会“”套路“”,刻意练习,持续的做不会的事。 3:老和自己过不去!;了解即时反馈的优势。 总结:人活着就是来受罪的。 Read More
posted @ 2017-03-03 07:39 随心而遇 Views(195) Comments(1) Diggs(0)
计划 估计此程序需要5天。 开发 需求分析 用户故事:作为一个赛事管理人员,我希望知道每场比赛队伍得分和积分情况,以便给每队进行排名。 从分析用例故事可以知道完成此程序需要这两项任务:选择业务和查询队伍积分排名。 以下为改程序的活动图: 代码规范:使用Vs2010和帕斯卡命名法和骆驼命名法 。 具体 Read More
posted @ 2017-01-06 20:44 随心而遇 Views(118) Comments(0) Diggs(0)
计划 估计此程序需要5-6天。 开发 需求分析 用户故事:作为一个观众,我希望了解某一场比赛的比分,以便了解赛况。(满意条件:精确到每一局的结果比分)。 从分析用例故事可以知道完成此程序需要这两项任务:观看比赛和查询比赛记录。 以下为改程序的活动图: 代码规范: 使用Vs2010。 具体设计: 类图 Read More
posted @ 2016-12-23 23:26 随心而遇 Views(192) Comments(0) Diggs(0)
用户故事: 作为一个观众,我希望了解某一场比赛的比分,以便了解赛况。(满意条件:精确到每一局的结果比分)。 计划 30min 估计要用多长时间 3d 开发 5h 需求分析 1h 生成设计文档 1h 设计复审 40min 代码规范 20min 具体设计 40min 具体编码 2h 代码复审 1h 测试 Read More
posted @ 2016-12-18 21:33 随心而遇 Views(127) Comments(1) Diggs(0)
大二学期的第十四周,通过之前的积累,在本周四下午我们小组召开了产品计划会议。通过会议,我们首先确定了具体产品是一个用于用户之间相互交互的一个关于排球计分和技术的相关性软件。 会议第二阶段,我们各抒己见,提出个人对此产品功能的具体建议,使之血肉丰满。之后就对自己的建议,分配个人的代码任务。我们决定在周 Read More
posted @ 2016-12-09 21:30 随心而遇 Views(84) Comments(0) Diggs(0)
软工这门课程,其实我想并不是需要长篇大论。我认为主要是一种思想。 如果让我总结让一周的学习总结,我只能说,我对软工这门课程的理解,也可以说是自己的参悟吧。在脑海中有着一种更为强烈的系统性的求知欲。对混沌的代码世界产生一种拨云见雾的欲望。以及对”系统性““流程”等不仅仅停留在了概念和知识的层面,一门课 Read More
posted @ 2016-12-02 23:45 随心而遇 Views(123) Comments(3) Diggs(0)
需要完成的目标: 通过程序说明书,更好的更直观的了解排球计分规则。并且使比分程序化,更好的完成现代化进程。 用户: 喜欢排球的观众、裁判员、教练及运动员。 典型场景: 2016里约热内卢夏季奥运会女排总决赛中国女排对阵塞尔维亚女排。 专业术语: 反攻 排球运动四次的一种。指后排防起对方攻来之球以后所 Read More
posted @ 2016-11-11 23:37 随心而遇 Views(600) Comments(1) Diggs(0)
other: 嘿!上大学了,学的啥专业啊? 我: 奥,我是学计算机的。 other: 哎!那刚好,俺家电脑开不开机了,你来给俺修修呗! 我: 。。。。。 写于文前 由于家庭原因,我接触计算机比较晚,高中才学会了怎样用鼠标。 也不是说以前没见过,对计算机的初识就像邂逅了一位梦幻的情人一般,很神秘,很梦 Read More
posted @ 2016-09-17 23:15 随心而遇 Views(139) Comments(0) Diggs(0)