会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
游戏实验室
一个游戏制作者的自言自语
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
11 2012 档案
使用后期处理效果实现运动模糊
摘要:1.介绍 在电子游戏中模拟速度的一种最好的方法就是使用运动模糊。运动模糊是游戏中最重要的效果之一,尤其是在赛车游戏中,因为它可以增加真实感和速度感。运动模糊还可以帮助游戏画面的平滑,尤其是对于帧速小于等于30的游戏来说。但是,在已有的游戏引擎加入运动模糊是具有挑战性的,因为大多数运动模糊技术需要重新
阅读全文
posted @
2012-11-14 12:03
alpacasKing
阅读(1646)
评论(0)
推荐(0)
公告