随笔分类 - Unity3D
摘要:有的游戏会有任务提醒功能。任务提醒在屏幕中心,然后2-3秒后移动至右上角(根据功能自定)。 首先改变Text的位置可以通过设置transform. position来改变,其次改变Text的大小可以通过改变Text的localScale或者height/width来改变。 我要实现的功能是:在接到任
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摘要:很多时候会遇到求玩家与敌人之间的角度问题: 比如敌人在你的可视范围,你要攻击他, 你必须知道(transform.forward)与(target.position - transform.position)的角度, 并且要知道你需要向左转还是向右转。 fromVector = transform.
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摘要:先上效果图: 我是用触发器做的。在信息滚动区的上方放了一个触发器,如上图所示,然后利用触发函数,在信息框触发事件时消除,并实例新的对话框。 挂在聊天框父物体的脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class BGControl
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摘要:这是一篇关于Awake/OnEnable/Start三个函数的详细执行顺序的博客。超级赞!http://www.cnblogs.com/xpvincent/p/3178042.html unity的生命周期就是上图。途中也介绍了每个函数的调用。 这里详细说下会经常用到的方法,和一些有疑惑的方法。 1
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