摘要: #include<iostream> #include<algorithm> #include<vector> #define MAXSIZE 100; using namespace std; //时间复杂度最好o(n)最差o(n^2)平均o(n^2) 稳定排序 //冒泡排序 void bubbl 阅读全文
posted @ 2019-10-16 18:19 Bokewangqijun 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 核心公式:F=G+H F - 方块的总移动代价 G - 开始点到当前方块的移动代价(拓展: G = 移动代价 * 代价因子) H - 当前方块到结束点的预估移动代价(即为当前点到结束点的曼哈顿距离) A星算法还需要用到两个列表: 开放列表 - 用于记录所有可考虑选择的格子 封闭列表 - 用于记录所有 阅读全文
posted @ 2019-10-18 18:30 Bokewangqijun 阅读(1786) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Awake()-> OnEnable()-> Start()-> Update()-> Lateupdate()-> OnGUI()-> OnApplicationQuit()-> OnDisable()-> OnDestroy() 阅读全文
posted @ 2019-10-16 18:07 Bokewangqijun 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在动态创建物体时,通常同父级下先创建的子物体会被后创建的遮挡,此时就需要我们用代码改变对象的层级。 GameObject go;go.transform.SetAsLastSibling();//设置对象为最下层 go.transform.SetAsFirstSibling();//设置为最上层有时 阅读全文
posted @ 2019-10-09 17:16 Bokewangqijun 阅读(1012) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.定义个数组并初始化,然后将数组倒置,并显示倒置前和倒置后的结果。 1 #include <iostream> 2 #include <stdio.h> 3 using namespace std; 4 5 void main() 6 { 7 #pragma region 第一题 8 int iN 阅读全文
posted @ 2019-02-19 01:47 Bokewangqijun 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)