会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Bokewangqijun
博客园
园子
首页
新随笔
联系
管理
订阅
[置顶]
排序算法大集合
摘要: #include<iostream> #include<algorithm> #include<vector> #define MAXSIZE 100; using namespace std; //时间复杂度最好o(n)最差o(n^2)平均o(n^2) 稳定排序 //冒泡排序 void bubbl
阅读全文
posted @ 2019-10-16 18:19 Bokewangqijun
阅读(109)
评论(0)
推荐(0)
2019年10月18日
A*算法的实现步骤
摘要: 核心公式:F=G+H F - 方块的总移动代价 G - 开始点到当前方块的移动代价(拓展: G = 移动代价 * 代价因子) H - 当前方块到结束点的预估移动代价(即为当前点到结束点的曼哈顿距离) A星算法还需要用到两个列表: 开放列表 - 用于记录所有可考虑选择的格子 封闭列表 - 用于记录所有
阅读全文
posted @ 2019-10-18 18:30 Bokewangqijun
阅读(1786)
评论(0)
推荐(0)
2019年10月16日
有关应用程序关闭时,函数的调用前后顺序
摘要: Awake()-> OnEnable()-> Start()-> Update()-> Lateupdate()-> OnGUI()-> OnApplicationQuit()-> OnDisable()-> OnDestroy()
阅读全文
posted @ 2019-10-16 18:07 Bokewangqijun
阅读(159)
评论(0)
推荐(0)
2019年10月9日
Unity动态改变物体遮挡关系
摘要: 在动态创建物体时,通常同父级下先创建的子物体会被后创建的遮挡,此时就需要我们用代码改变对象的层级。 GameObject go;go.transform.SetAsLastSibling();//设置对象为最下层 go.transform.SetAsFirstSibling();//设置为最上层有时
阅读全文
posted @ 2019-10-09 17:16 Bokewangqijun
阅读(1012)
评论(0)
推荐(0)
2019年2月19日
c++ exercises
摘要: 1.定义个数组并初始化,然后将数组倒置,并显示倒置前和倒置后的结果。 1 #include <iostream> 2 #include <stdio.h> 3 using namespace std; 4 5 void main() 6 { 7 #pragma region 第一题 8 int iN
阅读全文
posted @ 2019-02-19 01:47 Bokewangqijun
阅读(186)
评论(0)
推荐(0)
公告