第七天学习内容

一、多态

       动态编译:类型。增强可扩展性

       即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

       一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多。

 

       多态存在的条件

              有继承关系

              子类重写父类方法

              父类引用指向子类对象

 

        注:多态是方法的多态,属性没有多态性

        instanceof  (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型

        System.out.println(X instanceof Y); //能不能编译通过取决于X和Y有没有父子关系

 

        多态注意事项:

             1.多态是方法的多态,属性没有多态

             2.父类和子类有联系,强制转换左边的类型会类型转换异常!     ClassCastException!

             3.多态存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象

 

        不能重写:

             1.static 方法:属于类,不属于实例

             2.final 常量;(final后断子绝孙)

             3.private 方法;

 

         instanceof和类型转换:

             1.父类引用指向子类的对象

             2.把子类转换为父类,向上转型

             3.把父类转换为子类,向下转型;强制转换:可能会丢失自己本来的一些方法

             4.方便方法的使用,减少重复的代码

 

二、抽象类

       abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

       抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

 

       抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

       抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

       抽象类中可以写普通的方法,抽象方法必须在抽象类中

 

       子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

 

三、接口

       普通类:只有具体实现

       抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

       接口:只有规范,自己无法写方法,专业的约束,约束和实现分离:面向接口编程

 

       接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是......则必须能......”的思想。

       接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

       面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计、模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、JAVA、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

       声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

 

       接口的作用:

              1.约束

              2.定义一些方法,让不同的人实现

              3.接口中所有的定义方法都是抽象的public abstract

              4.常量都是public static final 

              5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法

              6.implements可以实现多个接口

              7.必须要重写接口中的方法

 

四、内部类

       内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

 

       1.成员内部类

       2.静态内部类

       3.局部内部类

       4.匿名内部类

       5.lambada

 

       一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class

 

五、异常机制

       什么是异常

              实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求;你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对;你要读取数据库的数据,数据可能是空的;我们的程序在跑着,内存或硬盘可能满了。

              软件程序在运行过程中,非常有可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是Exception,意思是例外。这些例外情况(异常),怎么让我们写的程序做出合理的处理,而不至于程序崩溃。

              异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等

              异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。

 

         简单分类

               要理解Java异常处理是如何工作的,需要掌握以下三种类型的异常:

               检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法遇见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单的忽略。

               运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。

               错误ERROR:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译时也检查不到的。

 

          异常体系结构

               Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。

               Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception。

 

          Error

               Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。

               Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止。

               还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。

 

          Exception

               在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)

                         ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界)

                         NullPointerException(空指针异常)

                         ArithmeticException(算术异常)

                         MissingResourceException(丢失资源)

                         ClassNotFoundException(找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。

 

           这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生

   

           Error和Exception的区别:Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。

 

           异常处理机制

                  抛出异常

                  捕获异常

 

           异常处理五个关键字:try、catch、finally、throw、throws

           假设要捕获多个异常,要从小到大去捕获。

 

六、自定义异常

       使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。

 

       在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:

               1.创建自定义异常类

               2.在方法中通过throw关键字抛出异常对象

               3.如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。

               4.在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常

posted @ 2022-04-09 21:55  王随缘  阅读(47)  评论(0)    收藏  举报