JS事件

一.循环绑定问题

1.1事件的触发

// 页面有一个ul下4个li

// lis.length = 4
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {  
    // 给页面元素对象添加一个任意属性(保留索引的属性index)
    lis[i].index = i
    
    // 循环绑定时. i分别是0,1,2,3, 也就给每一个li进行了点击事件的绑定
    lis[i].onclick = function () { 
        // 在事件绑定时,没有执行事件内部的逻辑体, 在绑定结束后, 激活事件时, 才会执行
        // 循环结束后, i值定格在4, 索引在激活事件执行功能时,拿到的i的值全部是4
        // 需求1: 打印li的索引
        // console.log(i)
        // 解决:每一个li都有index属性,取出自己(this)的索引
        console.log(this.index)
        // 需求2: 打印自身内容
        // console.log(lis[i].innerText)
        // 解决: this就能唯一指向当前激活事件的那个li对象
        console.log(this.innerText)
    }
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>事件基础一</title>
</head>
<body>
<!--为该盒子添加一个点击事件-->
<div class="box">12345</div>
</body>
<script>
    // 1.获取对象
    var box = document.querySelector('.box');
    // 2.绑定事件 => 3.完成具体操作
    box.onclick = function () {
        alert(123)
    }
</script>
</html>
方式一相关代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>事件基础二</title>
</head>
<body>
<div class="box">12345</div>
</body>
<script>
    // 1.获取对象
    var box = document.querySelector('.box');

    function btnClick() {
        alert(123)
    }
    // 事件与已有的函数进行绑定=>将函数地址给事件完成绑定
    box.onclick=btnClick;
</script>
</html>
方式二相关代码

 错误写法

// 错误写法: 将btnClick函数执行结果返回给box.onclick
// box.onclick = btnClick();
// console.log(box.onclick)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>事件基础二</title>
</head>
<body>
<div class="box">12345</div>
</body>
<script>
    // 1.获取对象
    var box = document.querySelector('.box');

    function aaa() {
        alert("aaa")

    }
    function btnClick() {
        alert(123);
        return aaa;
    }
    //错误写法:将btnClick函数执行结果返回给box.onclick
    // box.onclick = btnClick();
    // console.log(box.onclick)

    // 完成事件的绑定后,绑定的函数由系统来调用,系统在用户出发事件时来调用
    box.onclick=function () {
        alert(this.innerText)
    }
</script>
</html>
错误写法的相关代码

需求1:每一个li都具有点击事件,事件的目的是打印自己的文本内容

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>事件基础二</title>
</head>
<body>
<div class="box">12345</div>
<ul class="ul">
    <li>001</li>
    <li>002</li>
    <li>003</li>
    <li>004</li>
</ul>
</body>
<script>
    var lis=document.querySelectorAll('.ul li');
    // 循环绑定事件
    for(var i =0;i < lis.length;i++) {
        lis[i].onclick=function () {
            alert(this.innerText)
        }
    }
</script>
</html>
需求1相关代码

需求2:点击时,不是打印内容,而是打印li自己的索引

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>事件基础</title>
    <style>
        .box:hover {
            cursor: pointer;
        }
    </style>
</head>
<body>
<!--为该盒子添加一个点击事件-->
<div class="box">12345</div>

<!--需求1:每一个li都具有点击事件,事件的目的是打印自己的文本内容-->
<!--需求2:点击时,不是打印内容,而是打印li自己的索引-->
<ul class="ul">
    <li>001</li><!-- index: 0 -->
    <li>002</li><!-- index: 1 -->
    <li>003</li><!-- index: 2 -->
    <li>004</li><!-- index: 3 -->
</ul>
</body>

<script>
    var lis = document.querySelectorAll('.ul li');
    // lis[0].onclick = function () {
    //     alert(this.innerText)
    // }
    // lis[1].onclick = function () {
    //     alert(this.innerText)
    // }

    // 循环绑定事件 => 变量污染
    for (var i = 0; i < lis.length; i++) {

        // 给页面元素对象添加一个任意属性(保留索引的属性index)
        lis[i].index = i;

        lis[i].onclick = function () {
            // alert(this.innerText)
            // console.log(i);
            // console.log(lis[i].innerText)
            // 每一个li都有index属性,取出自己(this)的索引
            console.log(this.index)
        }
    }
</script>
</html>
需求2相关代码

二.对象的使用

2.1对象字典的增删改查

// 作为字典来使用  *****
var dict = {
    a: "AAA",
    b: "BBB"
}
// 查
console.log(dict.a);
// 改
dict.a = "AAAAA";
console.log(dict);
// 增
dict.c = "CCC";
console.log(dict);
// 删
delete dict.b;
console.log(dict);

// 总结: 只要是js对象, 就可以随意添加属性
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>对象的使用</title>
</head>
<body>
对象的使用
</body>
<script>
    // 创建一个对象

    // 了解: 面向对象js编程
    function Person(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.work = function () {
            console.log(this.name + "在工作");
        }
    }

    var p1 = new Person("egon", 79);
    var p2 = new Person("kevin", 78);
    var p3 = new Person("jerry", 3);
    console.log(p1.name);
    console.log(p2["age"]);
    p3.work();

    var obj = {
        name1: "egon",
        name2: "tank",
        age: 79
    }

    for (var i = 1; i <=2; i++) {
        console.log(obj["na" + "me" + i])
    }

    // 对象的key(属性名)就是字符串类型  可以做字符串拼接本质就是字符串类型

    // 作为字典来使用  *****
    var dict = {
        a: "AAA",
        b: "BBB"
    }
    // 查
    console.log(dict.a);
    // 改
    dict.a = "AAAAA";
    console.log(dict);
    // 增
    dict.c = "CCC";
    console.log(dict);
    // 删
    delete dict.b;
    console.log(dict);

    // 总结: 只要是js对象, 就可以随意添加属性
</script>
</html>
对象的使用相关代码

 三.Math类的使用

随机数

// 得到区间[min, max]之间的正整数

function randomNum(min, max) {
     return parseInt(Math.random() * (max - min + 1)) + min;   
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Math</title>
</head>
<body>
Math
</body>
<script>
    // 绝对值
    // console.log(Math.abs(-10));

    // 最大值
    // console.log(Math.max(10, -10, 24, 35, 12));

    // 随机数 [0, 1)
    // for (var i = 0; i < 20; i++) {
    //     var rNum = Math.random();
    //     console.log(rNum);
    // }

    // [0, 10]之间的正整数
    // [0, 1) * 11 => [0, 11) 取整 => [0, 10]
    // for (var i = 0; i < 20; i++) {
    //     var rNum = Math.floor(Math.random() * 11);
    //     console.log(rNum);
    // }

    // [5, 15]之间的正整数
    // [0, 10] + 5 => [5, 15]
    // for (var i = 0; i < 20; i++) {
    //     var rNum = parseInt(Math.random() * 11) + 5;
    //     console.log(rNum);
    // }

    // [min, max]
    // 公式: parseInt(Math.random() * (max - min + 1)) + min  //取整数

    // [37, 38]
    // for (var i = 0; i < 20; i++) {
    //     var rNum = parseInt(Math.random() * (38 - 37 + 1)) + 37;
    //     console.log(rNum);
    // }


// 这个仅仅作为了解
    // * / n => [0, n-1]
    // [min, max]
    // 公式: parseInt(Math.random() * 100000000000) % (max - min + 1) + min
    for (var i = 0; i < 20; i++) {
        var rNum = parseInt(Math.random() * 100000000000) % 11 + 5;
        console.log(rNum);
    }


    var ele = document.querySelector("h1:nth-child(1)")
    ele.setAttribute("src", "ssdsdsa");
    
    ele = document.querySelector("h1:nth-child(2)")
    ele.setAttribute("src", "ssdsdsa");
</script>
</html>
math类的使用相关代码

 四.字符串操作

字符串操作

chartAt(n):指定索引字符,同[n]
concat(str):将目标字符串拼接到指定字符串之后
indexOf(str):指定字符串第一次出现的位置  一个从前找
lastIndexOf(str):指定字符串最一次出现的位置  一个从后找
match(re):匹配指定正则,结果为数组(可全文匹配)
replace(re, str):将正则匹配到的字符串替换为指定字符串
search(re):匹配指定正则,结果为匹配的索引,反之-1
substr(n, m):从索引n开始,截取m个字符长度(m省略代表截取到最后)
substring(n, m):从索引n开始,截取到索引m(m省略代表截取到最后)
slice(n, m):同substring(n, m)
split(re):以指定正则将字符串拆分为数组
toUpperCase():转换为大写
toLowerCase():转换为小写
trim():去除首尾空白字符
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>字符串操作</title>
</head>
<body>
字符串操作
</body>
<script>
    // 1.指定索引下的字符
    var s = "abcdef123456呵呵哈哈";
    console.log(s.charAt(3));

    // 2.判断是否存在: 呵呵是否在字符串中
    // -1代表不存在, 反正就是存在(的索引)
    console.log(s.indexOf(""));  // 12
    console.log(s.lastIndexOf("")); // 13

    // 3.替换
    var newS = s.replace("abc", "ABC");
    console.log(s);
    console.log(newS);
    // 总结: 字符串为不可变类型, 如果某操作要改变字符串, 该操作一定拥有返回值

    // 4.裁剪 slice(n, m) 从索引n开始截取到索引m之前
    newS = s.slice(0, 3);
    console.log(newS);

    // 5.拆分数组
    var ss = "123 456 abc def";
    var arr = ss.split(" ");
    console.log(arr)
    
</script>
</html>
字符串操作的相关代码

五.数组操作

indexOf(ele):指定元素第一次出现的位置
lastIndexOf(ele):指定元素最一次出现的位置
reverse():反转数组
join(str):以指定字符串连接成字符串
sort(): 排序
filter(function(value, index){ return true | false}):过滤器

增删改查
push(ele):从尾加
unshift(ele):从头加

pop():从尾删
shift():从头删

splice(begin, length, ...eles):完成增删改
// begin开始索引
// length长度
// 新元素们(可以省略)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>数组操作</title>
</head>
<body>
数组操作
</body>
<script>
    var arr = [3, 5, 1, 2, 4];
    console.log(arr); // [3, 5, 1, 2, 4]

    // 1.反转
    arr.reverse();
    console.log(arr); // [4, 2, 1, 5, 3]

    // 2.排序
    arr.sort();
    console.log(arr); // [1, 2, 3, 4, 5]
    console.log(arr.reverse()); // [5, 4, 3, 2, 1]

    // 3.判断元素是否存在 (不等于-1就是存在)
    console.log(arr.indexOf(5));

    // 4.拼接成字符串
    var ss = arr.join("@");
    console.log(ss);  // 5@4@3@2@1

    // 5.过滤器 (保留符合条件的结果,结果一定是小于原数组的大小)
    var newArr = arr.filter(function (ele) {  // 回调函数的回调次数有数组的个数决定
        // filter回调了三个参数: ele, index, sourcArr 元素,索引,列表

        // 偶数
        if (ele % 2 == 0) {
            // 满足过滤条件
            return true; //代表满足条件的
        }
        // 不满足过滤条件
        return false;
    });
    // 满足过滤条件的就会添加到新数组中保留
    console.log(newArr) // [4, 2]

    /*原理
    arr.filter(fn) {

        var newArr = [];
        for (var i = 0; i < this.length; i++) {
            var res = fn(this[i], i, this);
            if (res == true) {
                newArr.push(res)
            }
        }
        return newArr;
    }
    */
</script>
<script>
    console.log("-----------------------");
    var a = [4, 3, 5, 1, 2];

    a.push(6);
    console.log(a);
    a.unshift(0);
    console.log(a);

    var res = a.pop();
    console.log(a, res);
    res = a.shift();
    console.log(a, res);

    // 万能方法
    // splice(begin, length, ...eles);
    // begin开始的索引
    // length操作的长度
    // 替换为的新元素们(可以省略)

    //// 从索引3之前操作0位,替换为10 => 在索引3插入10
    a.splice(3, 0, 10); // [4, 3, 5, 10, 1, 2]
    console.log(a);

    // 在索引0之前操作0位,替换为1,2 => 在首位添加1和2
    a.splice(0, 0, 1, 2);
    console.log(a); // [1, 2, 4, 3, 5, 10, 1, 2]

    //// 在索引末尾之前操作1位,替换为20 => 在末位修改为20
    a.splice(a.length - 1, 1, 20);  // [1, 2, 4, 3, 5, 10, 1, 20]
    console.log(a); // [1, 2, 4, 3, 5, 10, 1, 20]

    // 删
    a.splice(2, 3);
    console.log(a); // [1, 2, 10, 1, 20]
</script>
</html>
数组操作相关代码

六.事件

1.鼠标事件:
onclick:鼠标点击
ondblclick:鼠标双击
onmousedown:鼠标按下
onmousemove:鼠标移动
onmouseup:鼠标抬起
onmouseenter:鼠标悬浮
onmouseleave:鼠标移开
oncontextmenu:鼠标右键

事件参数ev:
ev.clientX:点击点X坐标
ev.clientY:点击点Y坐标

2.键盘事件:
onkeydown:键盘按下
onkeyup:键盘抬起

事件参数ev:
ev.keyCode:按键编号
ev.altKey:alt特殊按键
ev.ctrlKey:ctrl特殊按键
ev.shiftKey:shift特殊按键

3.其他事件:
onload:页面加载成功
onscroll:页面滚动
onresize:页面尺寸调整

window.scrollY:页面下滚距离

6.1鼠标事件

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>鼠标事件</title>
    <style>
        .box {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: orange;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box"></div>
</body>
<script>
    var box = document.querySelector('.box');

    // 悬浮
    box.onmouseenter = function () {
        box.style.cursor = "pointer";
        console.log("鼠标悬浮了")
    }

    // 移动
    box.onmousemove = function () {
        console.log("鼠标在移动")
    }

    // 按下
    box.onmousedown = function (ev) {
        console.log(ev);
        // 鼠标的点击点
        // ev.clientX | ev.clientY
        console.log(ev.clientX, ev.clientY);
        console.log("鼠标按下")
    }

    // 抬起
    box.onmouseup = function () {
        console.log("鼠标抬起")
    }

    // 移开
    box.onmouseleave = function () {
        console.log("鼠标移开")
    }

    // 右键: 右键按下抬起为一次右键
    box.oncontextmenu = function () {
        console.log("鼠标右键")
    }

</script>
</html>
鼠标事件相关代码

6.2键盘事件

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>键盘事件</title>
</head>
<body>

</body>
<script>
    // 具体按下的是那个按键
    document.onkeydown = function () {
        // console.log("键盘按下了")
    }
    // ev: 系统回调事件函数,传递的事件对象
    // 键盘事件中,ev中有keyCode来唯一标识具体的按键
    // 通过ctrlKey | shiftKey | altKey 来标签特殊按键是否为按下状态
    document.onkeyup = function (ev) {
        console.log(ev);
        console.log(ev.keyCode, ev.altKey);
        console.log("键盘抬起了")
    }
</script>
</html>
键盘事件相关代码

七.定时器

持续型定时器:setInterval(函数, 时间, 参数们)
一次性定时器:setTimeout(函数, 时间, 参数们)

清楚定时器:
clearInterval(定时器编号)
clearTimeout(定时器编号)
// 一次性定时器: 
// 1.r1是定时器返回值, 就是定时器创建先后的数字编号
// 2.只在创建定时器1s后执行1次
var r1 = setTimeout(function () {
    console.log("一次性定时器响了!1111");
}, 1000);

// 持续性定时器:
// 1.r2是定时器返回值, 就是定时器创建先后的数字编号
// 2.第一次触发在1s后,然后每1s触发一次
var num = 0;
var r2 = setInterval(function () {
    console.log("持续性性定时器响了%d次!", ++num);
}, 1000);

// 清除一个定时器
// 1.通过定时器数字编号来清除
// 2.清除定时器不分种类可以混用
clearTimeout(r1)  == clearInterval(1)
// 清除页面所有定时器
var n = setTimeout(function () {}, 1); // n一定大于之前所有的定时器编号
for (var i = 0; i < n; i++)  { // 将1~n之间所有定时器再清一遍
    clearTimeout(i)
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>定时器</title>
</head>
<body>

</body>
<script>
    // 一次性定时器
    var r1 = setTimeout(function () {
        console.log("一次性定时器响了!1111");
    }, 1000);

    var r2 = setTimeout(function () {
        console.log("一次性定时器响了!2222");
    }, 1000);


    var num = 0;
    var r3 = setInterval(function () {
        console.log("持续性性定时器响了%d次!", ++num);
    }, 1000);


    console.log("代码向下执行了!");
    console.log(r1, r2, r3);

    // 如何取消定时器 => 通过定时器数字编号(该定时器是第几个创建的)
    clearInterval(2);

    var r4 = setTimeout(function () {
        console.log("一次性定时器响了!4444");
    }, 1000);
    console.log(r4);

    // 将页面中所有定时器清除
    // 注: 清除定时器不分种类可以混用
    var n = setTimeout(function () {}, 1); // n一定大于之前所有的定时器编号
    for (var i = 0; i < n; i++)  { // 将1~n之间所有定时器再清一遍
        clearTimeout(i)
    }

</script>
</html>
定时器相关代码

 

posted @ 2019-01-26 19:02  王苗鲁  阅读(85)  评论(0)    收藏  举报