JavaScript基础介绍

本文是自己在学习JavaScript时候所记录的笔记,在此分享给目前正在学习JavaScript的朋友!也方便自己对知识点的巩固。希望你们有所收获!

阅读目录:

  1. JavaScript介绍
  2. JavaScript组成
  3. JavaScript初步体验
  4. 变量
  5. 数据类型
  6. 相关注释
  7. 数据类型转换
  8. 操作符
  9. 表达式语句
  10. 流程控制
  11. 数组
  12. 函数
  13. 作用域
  14. 预解析
  15. JavaScript里面的对象

1. JavaScript介绍

 1.1 JavaScript是什么?

JavaScript是一种运行在客户端脚本语言 JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。

1.2 JavaScript现在的意义(应用场景)

  1. 网页特效

  2. 服务端开发(Node.js)

  3. 命令行工具(Node.js)

  4. 桌面程序(Electron)

  5. App(Cordova)

  6. 控制硬件-物联网(Ruff)

  7. 游戏开发(cocos2d-js)

1.3 JavaScript和HTML、CSS的区别

  1. HTML:提供网页的结构,提供网页中的内容

  2. CSS: 用来美化网页

  3. JavaScript: 可以用来控制网页内容,给网页增加动态的效果

2. JavaScript的组成

 

2.1 CMAScript - JavaScript的核心

ECMA 欧洲计算机制造联合会

网景:JavaScript

微软:JScript

定义了JavaScript的语法规范

JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关

2.2 BOM - 浏览器对象模型

一套操作浏览器功能的API

通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等

2.3 DOM - 文档对象模型

一套操作页面元素的API

DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作

3. JavaScript初体验

CSS:行内样式、嵌入样式、外部样式

3.1 JavaScript的书写位置

行内写法

<input type="button" value="按钮" onclick="alert('Hello World')" />

写在Script标签中

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
<h1>JavaScript初体验</h1>
<script>
alert('hello World!');
</sctipt>
</body>
</html>

写在外部js中,在页面引入

<script src="main.js"></script>

注意点:引用外部js文件的script标签中不可以写JavaScript代码

4. 变量

4.1 什么是变量

  • 什么是变量

    变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据

  • 为什么要使用变量

    使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据

4.2 如何使用变量

//var声明变量
var age;

//变量的赋值
var age;
age=18;

//同时声明多个变量
var age, name, sex;
age = 10;
name = '张三';
sex='男';

//同时声明多个变量并赋值 var age = 10, name = '张三';

4.3 变量的命名规则和规范

  • 规则 - 必须遵守的,不遵守会报错

    • 由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头

    • 不能是关键字和保留字,例如:for、while。

    • 区分大小写

  • 规范 - 建议遵守的,不遵守不会报错

    • 变量名必须有意义

    • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。例如:userName、userPassword

5. 数据类型

Number、String、Boolean、Undefined、Null

5.1 Number类型

整型:
var x1=34;

浮点型:
var x2=34.00;

数值判断:
NaN:not a number
注:NaN 与任何值都不相等,包括他本身

isNaN: is not a number

5.2 字符串类型

var text='JavaScript基础学习';

字符串长度
length属性用来获取字符串的长度 console.log(str.length); 字符串拼接 字符串拼接使用 + 连接 console.log('hello' + ' world'); console.log('100' + '100'); console.log('11' + 11); console.log(text+'200');

5.3 Boolean类型  

Boolean字面量: true和false,区分大小写
var b1=true; var b2=false; console.log(b1); console.log(b2);

5.4 Undefined和Null

  1. undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined

  2. null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置

5.5 复杂数据类型

Object

5.6 获取变量的类型

var age = 18;
console.log(typeof age);  // 'number'

5.7 字面量

数值字面量:8, 9, 10

字符串字面量:'JavaScript', "前端Html"

布尔字面量:true,false

6. 相关注释

6.1 单行注释

用来描述下面一个或多行代码的作用

// 这是一个变量
var name = '张三';  

6.2 多行注释

用来注释多条代码

/*
var age = 18;
var name = '张三';
console.log(name, age);
*/

7. 数据类型转换

7.1 转换成字符串类型

- toString()

  var num = 5;
  console.log(num.toString());

- String()
  String()函数存在的意义:有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。比如:undefined和null

- 拼接字符串方式
 num  +  "",当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其它类型的时候,会先把其它类型转换成字符串再进行字符串拼接,返回字符串

7.2 转换成数值类型

Number()
Number()可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaN

parseInt()
var num1 = parseInt("12.3abc");  // 返回12,如果第一个字符是数字会解析知道遇到非数字结束
var num2 = parseInt("abc123");   // 返回NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回NaN

parseFloat()

parseFloat()把字符串转换成浮点数
parseFloat()和parseInt非常相似,不同之处在与
	parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束
	如果解析的内容里只有整数,解析成整数

+,-0等运算
var str = '500';
console.log(+str);		// 取正
console.log(-str);		// 取负
console.log(str - 0);

7.3 转换成布尔类型

Boolean()

var i=0;
console.log(Boolean(i));
0 ''(空字符串) null undefined NaN 会转换成false 其它都会转换成true

8. 操作符

8.1 算术运算符

+ - * / %  

8.2 一元运算符

一元运算符:只有一个操作数的运算符

比如:5 + 6 两个操作数的运算符 二元运算符

++自身加1     -- 自身减1

++在前
var num1 = 5;
++ num1; 

var num2 = 6;
console.log(num1 + ++ num2);



++在后
var num1 = 5;
num1 ++;    
var num2 = 6 
console.log(num1 + num2 ++);

网上看到的一个小例子大家可以猜猜看,并检查自己是否掌握

var a = 1; var b = ++a + ++a; console.log(b);    
var a = 1; var b = a++ + ++a; console.log(b);    
var a = 1; var b = a++ + a++; console.log(b);    
var a = 1; var b = ++a + a++; console.log(b); 

总结一下

 前置++:先加1,后参与运算 后置++:先参与运算,后加1 两个理解后  --也是一样

8.3 逻辑运算符(布尔运算符)

&& 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
|| 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
!  非  取反 

8.4 关系运算符(比较运算符)

 <  >  >=  <= == != === !==

==与===的区别:==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等

var result = '55' == 55;  	// true
var result = '55' === 55; 	// false 值相等,类型不相等
var result = 55 === 55; 	// true

8.5 赋值运算符

= += -= *= /= %=  

例如:
var num = 0;
num += 5;	//相当于  num = num + 5;

8.6 运算符的优先级

优先级从高到底
	1. ()  优先级最高
	2. 一元运算符  ++   --   !
	3. 算数运算符  先*  /  %   后 +   -
	4. 关系运算符  >   >=   <   <=
	5. 相等运算符   ==   !=    ===    !==
	6. 逻辑运算符 先&&   后||
	7. 赋值运算符 

9. 表达式和语句

表达式:

一个表达式可以产生一个值,有可能是运算、函数调用、有可能是字面量。表达式可以放在任何需要值的地方。

语句:

语句可以理解为一个行为,循环语句和判断语句就是典型的语句。一个程序有很多个语句组成,一般情况下;分割一个一个的语句

9.1 流程控制-->程序的三种基本结构

  1. 顺序结构从上到下执行的代码就是顺序结构,程序默认就是由上到下顺序执行的
  2. 分支结构根据不同的情况,执行对应代码
  3. 循环结构 :重复做一件事情

 分支结构

if (1>0) {
  // 执行语句
}

if (7<4){
  // 成立执行语句
} else {
  // 否则执行语句
}

if (/* 条件1 */){
  // 成立执行语句
} else if (/* 条件2 */){
  // 成立执行语句
} else if (/* 条件3 */){
  // 成立执行语句
} else {
  // 最后默认执行语句
}

9.2  三元运算符

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
是对if……else语句的一种简化写法

例子:
 var i=2;
 var b=i>4?1:2;

9.3 switch语句

语法格式:
switch (expression) { case 常量1: 语句; break; case 常量2: 语句; break; case 常量3: 语句; break; … case 常量n: 语句; break; default: 语句; break; }

 注:break可以省略,如果省略,代码会继续执行下一个case。switch 语句在比较值时使用的是全等操作符, 因此不会发生类型转换(例如,字符串'10' 不等于数值 10)

9.4 布尔类型的隐式转换

流程控制语句会把后面的值隐式转换成布尔类型

转换为true   非空字符串  非0数字  true 任何对象
转换成false  空字符串  0  false  null  undefined

// 结果是什么? 动手试试就知道了
var a = !!'123'; 

9.5 循环结构

while语法如下: 

// 当循环条件为true时,执行循环体,
// 当循环条件为false时,结束循环。
while (循环条件) {
  //循环体
}

代码示例:
// 计算1-100之间所有数的和
// 初始化变量
var i = 1;
var sum = 0;
// 判断条件
while (i <= 100) {
  // 循环体
  sum += i;
  // 自增
  i++;
}
console.log(sum);  

9.6 do...while语句

do..while循环和while循环非常像,二者经常可以相互替代,但是do..while的特点是不管条件成不成立,都会执行一次。

基础语法:
do {
  // 循环体;
} while (循环条件);



代码示例:
// 初始化变量
var i = 1;
var sum = 0;
do {
  sum += i;//循环体
  i++;//自增
} while (i <= 100);//循环条件

9.7 for语句

 while和do...while一般用来解决无法确认次数的循环。for循环一般在循环次数确定的时候比较方便

for循环语法:
// for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成,
for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) {
  // 循环体4
}

执行顺序:1243  ----  243   -----243(直到循环条件变成false)

1. 初始化表达式
2. 判断表达式
3. 自增表达式
4. 循环体


例子:控制台打印输出1-100的数据
for(var i=1;i<=100;i++){
  console.log(i);
}  

9.8 continue和break

break:立即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)

continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)

11. 数组

 之前学习的数据类型,只能存储一个值(比如:Number/String。我们想存储班级中所有学生的姓名,此时该如何存储?

 数组的概念

所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合我们就称之为数组。

数组的定义

 数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。

// 创建一个空数组
var arr1 = []; 
// 创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开
var arr2 = [1, 3, 4]; 
// 创建一个包含2个字符串的数组
var arr3 = ['a', 'c']; 

// 可以通过数组的length属性获取数组的长度
console.log(arr3.length);
// 可以设置length属性改变数组中元素的个数
arr3.length = 0;

获取数组元素

// 格式:数组名[下标]	下标又称索引
// 功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined。
var arr = ['red',, 'green', 'blue'];
arr[0];	// red
arr[2]; // blue
arr[3]; // 这个数组的最大下标为2,因此返回undefined

遍历数组

for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
	// 数组遍历的固定结构
   console.log(arr[i]);       
}
数组中新增元素和赋值
//格式:数组名[下标/索引] = 值;
// 如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。
var arr = ["red", "green", "blue"];

// 把red替换成了yellow
arr[0] = "yellow";

// 给数组新增加了一个pink的值
arr[3] = "pink";

12. 函数

12.1 什么是函数?

把一段相对独立的具有特定功能的代码块封装起来,形成一个独立实体,就是函数,起个名字(函数名),在后续开发中可以反复调用

函数的作用就是封装一段代码,将来可以重复使用

12.2 函数的定义

//函数的声明

 function 函数名(){
  // 函数体
}


//函数的表达式
var fn = function() {
  // 函数体
}

备注:
函数声明的时候,函数体并不会执行,只要当函数被调用的时候才会执行。
函数一般都用来干一件事情,需用使用动词+名词,表示做一件事情 `tellStory` `sayHello`等 

12.3  函数的调用

// 声明函数
function sayHi() {
  console.log("你吃饭了吗?");
}
// 调用函数
sayHi();

// 求1-100之间所有数的和
function getSum() {
  var sum = 0;
  for (var  i = 0; i < 100; i++) {
    sum += i;
  }
  console.log(sum);
}
// 调用
getSum();

 12.4 函数的参数

 语法如下:

// 函数内部是一个封闭的环境,可以通过参数的方式,把外部的值传递给函数内部
// 带参数的函数声明
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
  // 函数体
}

// 带参数的函数调用
函数名(实参1, 实参2, 实参3);

 形参和实参的概念

  1. 形式参数:在声明一个函数的时候,为了函数的功能更加灵活,有些值是固定不了的,对于这些固定不了的值。我们可以给函数设置参数。这个参数没有具体的值,仅仅起到一个占位置的作用,我们通常称之为形式参数,也叫形参。

  2. 实际参数:如果函数在声明时,设置了形参,那么在函数调用的时候就需要传入对应的参数,我们把传入的参数叫做实际参数,也叫实参。

 例子: 

var x = 5, y = 6;
fn(x,y); 
function fn(a, b) {
  console.log(a + b);
}
//x,y实参,有具体的值。函数执行的时候会把x,y复制一份给函数内部的a和b,函数内部的值是复制的新值,无法修改外部的x,y

 函数的返回值

当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印。我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果返回进行后续的运算),这个时候可以让函数返回一些东西。也就是返回值。函数通过return返回一个返回值

 返回值语法如下:

//声明一个带返回值的函数
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
  //函数体
  return 返回值;
}

//可以通过变量来接收这个返回值
var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3);  

 备注:

  函数的调用结果就是返回值,因此我们可以直接对函数调用结果进行操作。

返回值详解:

  1. 如果函数没有显示的使用 return语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined 如果函数使用 return语句,那么跟再return后面的值,就成了函数的返回值 如果函数使用 return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined。
  2. 函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退出,也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。

 推荐的做法是要么让函数始终都返回一个值,要么永远都不要返回值。

匿名函数: 

没有名字的函数

匿名函数如何使用

将匿名函数赋值给一个变量,这样就可以通过变量进行调用匿名函数自调用

自调用函数:

(function () {
  alert(123);
})(); 

 函数是一种数据类型

function fn() {}
console.log(typeof fn);

函数作为参数 

因为函数也是一种类型,可以把函数作为两一个函数的参数,在两一个函数中调用 

函数做为返回值

因为函数是一种类型,所以可以把函数可以作为返回值从函数内部返回,这种用法在后面很常见。

function fn(b) {
  var a = 10;
  return function () {
    alert(a+b);
  }
}
fn(15)();  

13. 作用域

作用域:变量可以起作用的范围

13.1 全局变量和局部变量

全局变量

​在任何地方都可以访问到的变量就是全局变量,对应全局作用域

局部变量

 只在固定的代码片段内可访问到的变量,最常见的例如函数内部。对应局部作用域(函数作用域)

 备注: 

不使用var声明的变量是全局变量,不推荐使用。
变量退出作用域之后会销毁,全局变量关闭网页或浏览器才会销毁 

13.2 块级作用域

 任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的,我们称之为块级作用域。 在es5之前没有块级作用域的的概念,只有函数作用域,现阶段可以认为JavaScript没有块级作用域

13.3 词法作用域

 变量的作用域是在定义时决定而不是执行时决定,也就是说词法作用域取决于源码,通过静态分析就能确定,因此词法作用域也叫做静态作用域。

 在 js 中词法作用域规则:

  • 函数允许访问函数外的数据.

  • 整个代码结构中只有函数可以限定作用域.

  • 作用域规则首先使用提升规则分析

  • 如果当前作用规则中有名字了, 就不考虑外面的名字

var num = 123;
function foo() {
  console.log( num );
}
foo();

if ( false ) {
    var num = 123;
}
console.log( num ); // undefiend 

13.4 作用域链

只有函数可以制造作用域结构, 那么只要是代码,就至少有一个作用域, 即全局作用域。凡是代码中有函数,那么这个函数就构成另一个作用域。如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域。

将这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构: 函数内指向函数外的链式结构。就称作作用域链。


// 案例1:
function f1() {
    function f2() {
    }
}

var num = 456;
function f3() {
    function f4() {    
    }
}
// 案例2
function f1() {
    var num = 123;
    function f2() {
        console.log( num );
    }
    f2();
}
var num = 456;
f1();

 14. 预解析

JavaScript代码的执行是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。

JavaScript解析器执行JavaScript代码的时候,分为两个过程:预解析过程和代码执行过程

预解析过程:

  1. 把变量的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升赋值。

  2. 把函数的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升调用。

  3. 先提升var,在提升function

14.1 JavaScript的执行过程

var a = 25;
function abc (){
  alert(a);//undefined
  var a = 10;
}
abc();
// 如果变量和函数同名的话,函数优先
console.log(a);
function a() {
  console.log('aaaaa');
}
var a = 1;
console.log(a);

14.2 全局解析规则和函数内部解析规则

变量提升

定义变量的时候,变量的声明会被提升到作用域的最上面,变量的赋值不会提升

函数提升

JavaScript解析器首先会把当前作用域的函数声明提前到整个作用域的最前面

// 1、-----------------------------------
var num = 10;
fun();
function fun() {
  console.log(num);
  var num = 20;
}
//2、-----------------------------------
var a = 18;
f1();
function f1() {
  var b = 9;
  console.log(a);
  console.log(b);
  var a = '123';
}
// 3、-----------------------------------
f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);
function f1() {
  var a = b = c = 9;
  console.log(a);
  console.log(b);
  console.log(c);
}

15. JavaScript中的对象

JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象
JavaScript的对象是无序属性的集合。
其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。
对象的行为和特征
特征---属性
行为---方法
  • 事物的特征在对象中用属性来表示。

  • 事物的行为在对象中用方法来表示。

15.1 为什么要有对象

function printPerson(name, age, sex....) {
}
// 函数的参数如果特别多的话,可以使用对象简化
function printPerson(person) {
  console.log(person.name);
  ……
}  

 15.2 什么是对象?

现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,一个具体的事物就会有行为和特征。
举例: 一部车,一个手机
车是一类事物,门口停的那辆车才是对象
	特征:红色、四个轮子
	行为:驾驶、刹车

15.3 对象字面量

var o = {
  name: 'zs,
  age: 18,
  sex: true,
  sayHi: function () {
    console.log(this.name);
  }
};

15.4 对象的创建方式如下:

1.对象字面量

var obj= {
  name: '张三',
  age: 18,
  sex: true,
  sayHi: function () {
    console.log(this.name);
  }
};  

2.new Object()创建对象

var person = new Object();
  person.name = 'lisi';
  person.age = 35;
  person.sayHi = function(){
  console.log('Hello'+this.name);
}

3.工厂函数创建对象

function createPerson(name, age, job) {
  var person = new Object();
  person.name = name;
  person.age = age;
  person.job = job;
  person.sayHi = function(){
    console.log('Hello,'+this.name); 
}
return person;
}
var p1 = createPerson('张三', 22);

4.自定义构造函数  

function Person(name,age){
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.sayHi = function(){
  	console.log('Hello,'+this.name);
  }
}
var p1 = new Person('张三', 22);

15.5 属性和方法

如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性,属性一般是名词,用来描述事物的特征
如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能

15.6 new关键字

构造函数 ,是一种特殊的函数。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。

  1. 构造函数用于创建一类对象,首字母要大写。

  2. 构造函数要和new一起使用才有意义。

new在执行时会做四件事情如下:

new会在内存中创建一个新的空对象
new 会让this指向这个新的对象
执行构造函数  目的:给这个新对象加属性和方法
new会返回这个新对象

15.7 this详细解释

JavaScript中的this指向问题,有时候会让人难以捉摸,随着学习的深入,我们可以逐渐了解
现在我们需要掌握函数内部的this几个特点
	1. 函数在定义的时候this是不确定的,只有在调用的时候才可以确定
	2. 一般函数直接执行,内部this指向全局window
	3. 函数作为一个对象的方法,被该对象所调用,那么this指向的是该对象
	4. 构造函数中的this其实是一个隐式对象,类似一个初始化的模型,所有方法和属性都挂载到了这个隐式对象身上,后续通过new关键字来调用,从而实现实例化

15.8 对象的使用

 1.遍历对象的属性

  通过for..in语法可以遍历一个对象

var obj=[
            {name:'张三',age:30},
            {name:'李四',age:25},
            {name:'王五',age:36}
        ];
        for(var item in obj){
            console.log(obj[item].name+'--'+obj[item].age);
        }

 2.删除对象的属性

function fun() { 
  this.name = 'mm';
}
var obj = new fun(); 
console.log(obj.name); // mm 
delete obj.name;
console.log(obj.name); // undefined

15.9 简单类型和复杂类型的区别

基本类型又叫做值类型,复杂类型又叫做引用类型

值类型:简单数据类型,基本数据类型,在存储时,变量中存储的是值本身,因此叫做值类型。

引用类型:复杂数据类型,在存储是,变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型。

堆栈空间分配区别:
  1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
  2、堆(操作系统): 存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,由垃圾回收机制回收,分配方式倒是类似于链表。

注意:JavaScript中没有堆和栈的概念,此处我们用堆和栈来讲解,目的方便理解和方便学习。  

 1.基本类型在内存中的存储

 

 

 2.复杂类型在内存中的存储

 

 本文的基础就到这儿啦,感谢大家的阅读!如有存在不足之处,请留言之处。感谢!

posted @ 2020-03-21 20:15  那一缕阳光~  阅读(97)  评论(0)    收藏  举报