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问题描述
摘要:android jdk jdk是什么呢?jdk的是java development kit的缩写,意思是java程序开发的工具包。也可以说jdk是java的sdk。 JDK是 Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序。JDK是整个java开发的核心,它包含了J 阅读全文
posted @ 2022-02-08 15:32 酉乐 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前几天我们游戏在一个同事的Android手机上启动时无法正常进入,经查发现Application.temporaryCachePath和Application.persistentDataPath返回空字符串。便花时间认真研究了一下Unity3D的路径问题。我们常用的是以下四个路径: Applica 阅读全文
posted @ 2021-08-17 13:45 酉乐 阅读(306) 评论(0) 推荐(0)
摘要:为了避免unity新项目打开然后再切平台浪费时间,在一开始加载的时候的时候就指定平台、 官方文档: https://docs.unity3d.com/Manual/CommandLineArguments.html windows命令行 cd C:\g\Unity\Editor && unity - 阅读全文
posted @ 2021-05-31 20:10 酉乐 阅读(339) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前提: 因为一些情况需要反编译修改后出新包 api的等级为30 原因: 参考链接:https://developer.android.com/about/versions/11/behavior-changes-11?hl=zh-cn#minimum-signature-scheme 解决: 需要额 阅读全文
posted @ 2021-04-12 17:38 酉乐 阅读(2636) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近xcode9出来,需要适配相关,于是电脑上安装了原来的xcode8.3.3,同时又安装了一个Xcode9, 1.安装步骤如下,首先修改原来Xcode的名称,以免覆盖,打开Finder-->应用程序,直接单击Xcode,修改为Xcode8.3.3 2.从开发者网站下载Xcode9安装包,下载地址。 阅读全文
posted @ 2020-12-09 15:08 酉乐 阅读(470) 评论(0) 推荐(0)
摘要:当Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml中的android:label节点指定的app名字,与Unity的Player Settings中Product Name指定的APP名字不一致时,最终打出的APK包以AndroidManifest为准 阅读全文
posted @ 2020-10-20 13:40 酉乐 阅读(537) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目的 本文档用于帮助客户一步一步实施深度链接,不论是Android还是iOS系统,自定义的、或者更高 级的App Link / Universal Link。希望帮助客户实施用户召回这个方案上扫清障碍。 背景介绍 2015年的Google I/O大会上推出的Universal App Campaig 阅读全文
posted @ 2020-08-12 16:16 酉乐 阅读(4945) 评论(0) 推荐(0)
摘要:环境:unity 2017.4.26 1、unity 提供ios本地推送功能:支持后台/结束进程,不支持在前台接收推送 参考地址: https://blog.csdn.net/shuangkui5355/article/details/79064241 2、用oc写:支持前台/后台/结束进程接收推送 阅读全文
posted @ 2020-06-05 15:51 酉乐 阅读(425) 评论(0) 推荐(0)
摘要:官网链接:https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/安装教程: 参考地址:https://blog.csdn.net/sonnyjack/article/details/79273023一些报错参考地址https://blog.csdn.net/w3 阅读全文
posted @ 2020-04-29 16:06 酉乐 阅读(896) 评论(0) 推荐(0)
摘要:修改后保存: EditorUtility.SetDirty(UnityEngine.Object target); 将目标对象标记为已修改,仅适用于非场景对象比如Unity序列化资源:预制、美术资源等 AssetDatabase.SaveAssets(); 将所有未保存的资源更改写入磁盘。 和上面一 阅读全文
posted @ 2020-04-01 18:23 酉乐 阅读(347) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、如果你使用了obb分包的话,Unity也会自动添加一些额外的权限 uses-permission:'android.permission.INTERNET'uses-permission:'android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE'uses-permissi 阅读全文
posted @ 2020-03-13 13:21 酉乐 阅读(2225) 评论(0) 推荐(0)
摘要:复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用帧同步放弃状态同步 https://blog.csdn.net/qq_27880427/article/details/79489280 阅读全文
posted @ 2020-02-20 21:52 酉乐 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)
摘要:简单例子: https://blog.csdn.net/wingfourever/article/details/9274091 修饰符解释: https://zhuanlan.zhihu.com/p/71069189?from_voters_page=true 说明文档: https://aron 阅读全文
posted @ 2020-02-18 11:28 酉乐 阅读(569) 评论(0) 推荐(0)
摘要:现在一般使用的方案有:tolua、xlua、ILRuntime 对比: tolua 方案成熟,稳定第三方库支持 xlua 之前是为了热更修复线上bug的,腾讯发起的,现在也有部分从一开始就用xlua开发 ILRuntime 最近几年出的,一种全部C#语言开发,掌趣公司发起,现在去掉反射使用桥接类性能 阅读全文
posted @ 2020-01-11 15:00 酉乐 阅读(1044) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://www.cnblogs.com/zhanlang/p/9603592.html 阅读全文
posted @ 2020-01-10 14:25 酉乐 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://blog.csdn.net/jia18337935154/article/details/87880529 https://www.jianshu.com/p/7699efd462d5 https://www.jianshu.com/p/c229479841bf 阅读全文
posted @ 2020-01-10 14:20 酉乐 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://www.jianshu.com/p/f9d90edf4a7c Unity 热更新为啥用Lua 详解 ILRuntime的优势 同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优点: 无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API 直接使用VS2015进行开发,ILRunt 阅读全文
posted @ 2020-01-10 13:26 酉乐 阅读(456) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://blog.csdn.net/qq_35361471/article/details/82854560 https://blog.csdn.net/qq_33060405/article/details/78399054 https://www.cnblogs.com/zblade/p 阅读全文
posted @ 2020-01-07 17:09 酉乐 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Animation:单一动画,一般使用在单一动画播放。占用资源小。 Animator:多个动画,可用控制器切换多个动画播放。占用资源大。 https://blog.csdn.net/weixin_41205419/article/details/85038275 阅读全文
posted @ 2020-01-07 17:05 酉乐 阅读(771) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/127335 阅读全文
posted @ 2020-01-07 16:39 酉乐 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)