摘要: 纹理技术是一种允许我们为三角形赋予图像数据的技术。例如,我们能够常见一个立方体并且通过对它的每一个面创建一个纹理来把他变成一个木箱。在Direct3D中一个威力是通过IDirect3DTexture9接口来实现的。一个纹理是一个类似像素矩阵的表面它能够被映射到三角形上。纹理坐标Direct3D使用一... 阅读全文
posted @ 2014-04-25 23:15 wangke1020 阅读(366) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 灯光的种类1.环境光(Ambient Light): 这种灯光被其他所有表面反射。 2.漫反射(Diffuse Reflection) : 当它照射到一个表面时,它将在所有方向上均匀的反射。 3.镜面反射(Specular Reflection): 当它照到一个表面时,它严格地按照一个方向反射。 ... 阅读全文
posted @ 2014-04-25 17:27 wangke1020 阅读(666) 评论(0) 推荐(0)