设计模式之职责链模式
1.职责链模式
职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连城一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
简单职责链模式实现代码如下:
处理接口 public class ConcreteHandler1:Handler
{
public override void HandlerRequest(int request)
{
if(request >=0 && request < 10)
{
Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1} ",this.GetType().Name,request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandlerRequest(request);
}
}
}
public class ConcreteHandler2 : Handler
{
public override void HandlerRequest(int request)
{
if (request >= 10 && request < 20)
{
Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1} ", this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandlerRequest(request);
}
}
}
public class ConcreteHandler3 : Handler
{
public override void HandlerRequest(int request)
{
if (request >= 20 && request < 30)
{
Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1} ", this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandlerRequest(request);
}
}
}
调用2. 职责链的好处
当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自 己也并不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需要保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持它所有的候选接受者的引用。随时地增加或 修改处理一个请求的结构。增强了给对象指派职责的灵活性。一个请求极有可能到了链的末端都得不到处理,或者因为没有正确配置而得不到处理。

浙公网安备 33010602011771号