肉鸽游戏策划
0、游戏本质
首先,游戏的本质可以被理解为一种由设计者创造的特定体验。游戏不仅仅是代码或图像的集合,而是通过规则、目标、互动等元素有机结合,引导玩家进行特定活动,并从中获得乐趣、挑战、满足感等体验。所以有且只有一个标准就是Fun的程度,约等于进入心流的的程度、时间、难度、持续长度。(Hard-fun也是fun,严肃游戏也可以是fun)但是整体感、节奏、手感、沉浸感、等衡量指标都非常主观。所以playtesting is the only way。
1、成长心态
而你在肉鸽游戏种逐渐变强,获得快感的过程
在认知心理学称为成长型心态(Growth Mindset)
相信能力可以通过努力和挑战来提升
而失败只是学习过程中的必要反馈
2、胜任感
当你靠着在混乱中形成的判断
比如“这局零件多,我优先回去升级医疗站”
并最终成功带着大包小包撤离时
那种“我搞懂了游戏,我能用它赢”的感觉,就是胜任感。
它不是简单的过关
而是你个人决策能力的证明
3、游戏机制
第一是“跑尸”给你一次挽回失误的机会,这让你敢于进行更冒险的策略尝试。 // 局内的希望
第二是局外成长(Meta-progression)系统。无论你单局是成是败,你带回来的每一块“破烂”都能用于建设基地、升级角色。这意味着,你的每一次行动都是有意义的。今天可能因枪法失误而失败但捡够了材料明天武器工坊就能升一级,造出更好的枪。你的“能力”在实实在在、肉眼可见地增长。这种积累,极大程度降低挫败转化为长尾效应所以,肉鸽游戏让人沉迷,是用随机性制造新奇的学习体验考验你即时学习与决策的能力;再用局外成长,让你每次解题的努力(无论对错)都转化经验。 // 局外的成长
你真正上瘾的,是越挫越勇的自己。越是心灵强大,越是渴望成功的人,就会对肉鸽越沉迷
4、hard fun
Hard Fun(艰难乐趣)是游戏化专家妮可·拉扎罗在其Four Fun Keys(四种乐趣钥匙)理论中明确提出 她将玩家乐趣分为 Easy Fun(简单乐趣) Hard Fun(困难乐趣) People Fun(人际乐趣) Serious Fun(严肃乐趣)
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