代码块、继承、this、super、final(java基础知识八)

1.代码块的概述和分类

* A:代码块概述
* 在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。
* B:代码块分类
* 根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程讲解)。

*a:局部代码块 
        * 在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率 
        * public static void main(String[]){
        *     {
        *         int x = 10;        //出了这个大括号范围,就会自动释放x的内存
        *     }
        * }

*b:构造代码块
  * 在类中方法外出现;多个构造方法---方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
  * 构造代码块的作用,当对象具备相同的属性或相同的行为,就需要在每个构造函数中定义相同的属性或行为,那么太麻烦,都在构造代码块中定义即可
  *class Demo {
    {
      System.out.println("构造代码块");
    }
  }  

c:静态代码块
  * 在类中方法外出现,加了static修饰
  * 在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次。随着类的加载而加载,作用:用于加载驱动。
  * class Demo {
    static {
      System.out.println("静态代码块");
    }
  }

2.代码块的面试题

* 详见java面试大全

3.继承

* 继承:多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。
        * 基类、超类
        * 派生类 
* 继承的格式(extends):
    * class 子类名 extends 父类名 {}  

动物类,猫类,狗类
        分析:
            猫类:                        狗类:
            属性:颜色,腿数                属性:颜色,腿数
            行为:吃饭,抓老鼠                行为:吃饭,看门
            动物类:
            属性:颜色,腿数
            行为:吃饭
            //定义动物类
            class Animal{
                //属性
                private String color;
                private int leg;
                //构造函数
                public Animal(){}
                public Animal(String color,int leg ){
                    this.color = color ;
                    this.leg = leg;
                }
                //setXxx和getXxx方法
                public setColor(String Color ) {
                    this.color = color ;
                }
                public setLeg(int leg ) {
                    this.leg = leg;
                }
                public String getColor(){
                    return color ;//此处应为this.color
                }
                public int getLeg(){
                    return leg;
                }
                //其他方法
                public void eat(){
                    System.out.println("吃饭");
                }
            }
            //Cat类
            class Cat extends Animal {
                public Cat(){}
                public Cat(String color ,int leg){
                    this.color = color ;
                    this.leg = leg;
                }
                public void lookLaoShu(){
                    System.out.println("抓老鼠");
                }
            }
            //Dog类
            class Dog extends Animal {
                public Dog(){}
                public Dog(String color ,int leg){
                    this.color = color ;
                    this.leg = leg;
                }
                public void lookDoor(){
                    System.out.println("看门");
                }
            }

4.继承的好处和弊端

* A:继承的好处
    * a:提高了代码的复用性
        * 多个类相同的成员可以放到同一个类中
    * b:提高了代码的维护性
        * 如果功能的代码需要修改,修改一处即可 
    * c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
        * 其实这也是继承的一个弊端:类的耦合性很强 
* B:继承的弊端
    * 类的耦合性增强了。
    * 开发的原则:高内聚,低耦合。
    * 耦合:类与类的关系
    * 内聚:就是自己完成某件事情的能力

5.Java中类的继承特点

* A:Java中类的继承特点
  * a:Java只支持单继承,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹)
  * 有些语言是支持多继承的,格式:extends 类1,类2,...
  * class Fu{}
  * class Zi extends Fu {}
  * b:Java支持多层继承(继承体系)
  * class Fu{}
  * class Zi extends Fu{}
  * class Zi2 extends Zi{}
* B:案例演示
  * Java中类的继承特点
    * 如果想用这个体系的所有功能,用最底层的类创建对象
    * 如果想看这个体系的共性功能,看最顶层的类

6.继承的注意事项和什么时候使用继承

* A:继承的注意事项
    * a:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
        * 其实这也体现了继承的另一个弊端:打破了封装性
    * b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super(马上讲)关键字去访问父类构造方法。
    * c:不要为了部分功能而去继承

* B:什么时候使用继承
    * 继承其实体现的是一种关系:"is a";

  * 采用假设法。
        如果有两个类A,B。只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承。

7.继承中成员变量的关系

  * a:不同名的变量
        * class Fu{
        *     int num1 = 30;
        *     int num2 = 10;
        * }
        * class Zi extends Fu{
        *     int num2 = 20;
        *     public void show(){
        *         System.out.println(num1);       //30
        *         System.out.println(num2);        //20  ,就近原则
        *         System.out.println(super.num2); //10 调用父类中的num2
        *     }
        * }
    * b:同名的变量
    * 在子类方法中访问一个变量
        首先在子类局部范围找,然后在子类成员范围找,最后在父类成员范围找(肯定不能访问到父类局部范围)
        如果还是没有就报错。(不考虑父亲的父亲…)。

8.this和super的区别和应用

* A:通过问题引出super
    * 子类局部范围访问父类成员变量
* B:说说this和super的区别
    * this可以访问自己的成员变量,也可以访问父类的成员变量(本类没有这个成员变量,相当于把它从父类中拿下来),super只能访问父类的成员变量 
* C:this和super的使用
    * a:调用(访问)成员变量
        * this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以父类的成员变量
        * super.成员变量 调用父类的成员变量
    * b:调用构造方法
        * this(...)        调用本类的构造方法
        * super(...)    调用父类的构造方法
    * c:调用成员方法
        * this.成员方法()    调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法
        * super.成员方法()   调用父类的成员方法

9.继承中构造方法的关系

* A:案例演示
    * 子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法
* B:为什么呢?
    * 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
    * 所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
    * 其实:
        * 每一个构造方法的第一条语句默认都是:super()在这里简单的提一句,Object类。否则有人就会针对父类的构造方法有疑问。Object在没有父类了。

10.继承中构造方法的注意事项

* A:案例演示
    * 父类没有无参构造方法,子类怎么办?
    * super解决
        *  子类通过super去显示调用父类其他的带参的构造方法
    * this解决
        * 子类通过this去调用本类的其他构造方法,本类其他构造也必须首先访问了父类构造
* B:注意事项
    * super(…)或者this(…...)必须出现在第一条语句上,否则,就会有父类数据的多次初始化
    * super语句和this语句必须放在构造方法中,

11.继承中的面试题

* 详见java面试题大全

12.方法重写

* A:什么是方法重写
* B:方法重写的应用:
    * 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。

* C:方法重写注意事项
    * a:父类中私有方法不能被重写
        * 因为父类私有方法子类根本就无法继承
    * b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
        * 最好就一致
    * c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
        * 其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解()静态只能覆盖静态
    * 子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。

13.方法重写的面试题的面试题

* 详见java面试题大全

14.final关键字修饰类,方法以及变量的特点

* A:final概述
    * 关键字,“最终”的意思, 
* B:final修饰特点
    * 修饰类,类不能被继承
    * 修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次
        * 基本数据类型----不改变值
        * 引用数据类型-----不改变地址,可以改变其属性值, 
    * 修饰方法--------方法不能被重写

 

posted on 2016-04-25 14:00  灰灰+灰灰  阅读(247)  评论(0编辑  收藏  举报

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