随笔分类 - cocos2d-x
摘要:#!/usr/bin/env python# -*- encoding:utf8 -*-# protoc-gen-erl# Google's Protocol Buffers project, ported to lua.# https://code.google.com/p/protoc-gen-...
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摘要:在游戏研发过程中,残影拖尾效果是有一定需求的。本例使用RenderTexture类实现残影效果,基于quick-3.3MainScene.lua 主要是用来加载Spine动画,处理触摸拖动local ShadowUtil = require("app.shadow.ShadowUtil")local...
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摘要:http://dragonbones.github.io/dragonbones是一个强大的骨骼动画编辑器,基于Starling,用AS3语言编写,可以导出骨骼动画数据供其他程序使用。下面来讲一下怎么用FD把这玩意编译出来。1 首先需要starling的库https://github.com/PrimaryFeather/Starling-Framework"$(CompilerPath)\bin\compc.bat" -include-sources "$(ProjectDir)\src" -output "$(OutputDir)\$(Ou
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摘要:https://github.com/wanghehacker/jsb2cpp2javajs层通过C++层,再调用到java层,获取Android手机的手机号码。PS:获取的手机号码可能是假的,此处只是为了调研js,C++,java的调用,为了方便接第三方的SDK做准备。
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摘要:很久以前做的APK反编译工具,现在依然好用https://code.google.com/p/wanghe-project/downloads/detail?name=andtools%20V1.0.0.rar&can=2&q=#makechanges
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摘要:枚举不用带::,直接写路径用“/”,不能用“\\”。“\\”会导致在Android下访问不到文件
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摘要:主要是因为浏览器的权限设置为不能读取本地文件,在Chrome的启动参数里加上--new --args -allow-file-access-from-files
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