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2009年8月10日
STL中map用法详解
摘要: Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候...
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posted @ 2009-08-10 16:07 回忆1919
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2009年8月9日
CELayoutEditor 0.6.1 最简捷配置使用方法
摘要: 给刚刚接触CELayoutEditor的朋友。 大家都知道要想高效率的制作CEGUI界面就不免会用到CEGUI界面编辑工具CELayoutEditor, 而网上流传着一种说法,说CELayoutEdi...
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posted @ 2009-08-09 16:26 回忆1919
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CEGUI界面编程的一点心得
摘要: 1.界面编程用CEGUI,CEGUI配套一套可视化编辑工具CELayoutEditor,官网有下。默认虽然不支持中文,没关系,只要在*.scheme定义中午字库就行。 2.CEGUI采用OPENGL渲...
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posted @ 2009-08-09 15:27 回忆1919
阅读(2120)
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阴影
摘要: enum ShadowTechnique { SHADOWTYPE_NONE,...
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posted @ 2009-08-09 15:00 回忆1919
阅读(429)
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2009年8月8日
有关TinyXML使用的简单总结(转)
摘要: 这次使用了TinyXML后,觉得这个东西真是不错,于是将使用方法坐下总结来和大家分享。 该解析库在开源网站(http://sourceforge.net )上有下载,在本Blog也提供下载(下载Tin...
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posted @ 2009-08-08 17:50 回忆1919
阅读(511)
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常量
摘要: 常量是一种标识符,它的值在运行期间恒定不变。C语言用 #define来定义常量(称为宏常量)。C++ 语言除了 #define...
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posted @ 2009-08-08 14:48 回忆1919
阅读(363)
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2009年8月7日
c++连接MySQL数据库
摘要: c++中连接MySqL数据库 #include <stdio.h> #include <stdlib....
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posted @ 2009-08-07 15:53 回忆1919
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ResourceGroupManager 对象
摘要: 资源组管理器(ResourceGroupManager)实际上是提供加载纹理(Textures)、网格(Meshes)等可重用资源的“集线器(Hub)”。使用它,你可以将你用到的资源进行分组,并且,这...
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posted @ 2009-08-07 15:16 回忆1919
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2009年8月6日
推荐一个简单的声音引擎
摘要: 绝对轻量级的声音引擎,audiere,支持跨平台,可以去http://sourceforge.net/projects/audiere/下载,再给个小例子,^_^ 用VC6或者其他配置好工程,建个控制...
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posted @ 2009-08-06 15:30 回忆1919
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2009年8月5日
Ogre中的碰撞检测(完整版)
摘要: Ogre中的碰撞检测(完整版) 原创UI动力 韩举 http://www.uipower....
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posted @ 2009-08-05 17:35 回忆1919
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DOS命令大全(经典收藏)
摘要: net use \\ip\ipc$ " " /user:" " 建立IPC空链接 net use \\ip\ipc$ "密码" /user:...
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posted @ 2009-08-05 09:57 回忆1919
阅读(228)
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DOS常用命令
摘要: 第1、最常用的命令 cd 改变当前目录 sys 制作DOS系统盘 copy 拷贝文件 del 删除文件 deltree 删除目录树 dir 列文件名 diskcopy 制磁盘 edit 文本编辑 fo...
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posted @ 2009-08-05 09:51 回忆1919
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2009年8月4日
Ogre学习记录
摘要: Posted on 2008-07-09 15:36 RichardHe 1: 设计初衷 它设计初衷是完全跨平台的。抽象的接口隐藏了平台相关的细节。 它设计初衷是大幅度支持扩展的。支...
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posted @ 2009-08-04 17:47 回忆1919
阅读(3628)
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2009年7月30日
标准C++的类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和const_cast(转载)
摘要: C 风格(C-style)强制转型如下: (T) exdivssion // cast exdivssion to be of type T 函数风格(Function-style)强制转型使用这样的...
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posted @ 2009-07-30 20:43 回忆1919
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如何在ogre游戏界面添加自己的信息,比如显示某变量的值
摘要: // 首先在E:\ogre\media\packs的OgreCore.zip里面打开OgreDebugPanel.overlay,然后修改如下: Core/DebugOverlay { zorder ...
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posted @ 2009-07-30 20:42 回忆1919
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