• 博客园logo
  • 会员
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • HarmonyOS
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
 






孤独的卡罗特i

 
 

Powered by 博客园
博客园 | 首页 | 新随笔 | 联系 | 订阅 订阅 | 管理
1 2 下一页

2017年3月8日

我还是很喜欢你
摘要: 我还是很喜欢你,像风走了八千里,不问归期。 我还是很喜欢你,像日月轮回交替,不理朝夕。 我还是很喜欢你,像云漂泊九万里,不曾歇息。 我还是很喜欢你,像星辰砸向大地,至死而已。 我还是很喜欢你,像日光洒满天地,温柔惬意。 我还是很喜欢你,像风吹在心里,酥酥靡靡。 我还是很喜欢你,像雨洒落在热带与极地, 阅读全文
posted @ 2017-03-08 20:18 孤独的卡罗特i 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
 

2017年3月3日

Unity 各种旋转
摘要: void Update () { if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) { transform.Rotate(0f,-100*Time.deltaTime*5,0f,Space.Self); } if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.R 阅读全文
posted @ 2017-03-03 16:47 孤独的卡罗特i 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)
 

2017年1月9日

time、deltaTime、fixedTime、fixedDeltatime的区别
摘要: time是从程序开始执行到现在的时间,deltaTime上一帧完成的时间,fixedTime表示FixedUpdate已经执行的时间,而fixedDeltatime是一个固定的时间增量。 在update()中time、deltaTime获取的是一个正确的值,fixedTime的值并不会增加,如果是在 阅读全文
posted @ 2017-01-09 22:33 孤独的卡罗特i 阅读(879) 评论(0) 推荐(0)
 
Unity定时器
摘要: 需求:制作定时器,运行3秒后执行第一次,之后每隔3秒执行一次操作。 1.使用变量在Update中计时 阅读全文
posted @ 2017-01-09 12:05 孤独的卡罗特i 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)
 
Dynamic\Static\IsKinematic
摘要: 1.Dynamic: 有Collider和RigidBody的GameObject, Unity视之为Dynamic。 适用于经常变换移动的对象。 2.Static: 只含有Collider的GameObject, Unity视之为Static。 适用于场景上的固定物体。 如果Static的物体发生 阅读全文
posted @ 2017-01-09 08:59 孤独的卡罗特i 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)
 

2017年1月7日

Unity3D 物体移动方式
摘要: 1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 阅读全文
posted @ 2017-01-07 10:34 孤独的卡罗特i 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)
 

2017年1月5日

NGUI缓动函数
摘要: 缓动函数:http://easings.net/zh-cn 研究NGUI的博客:http://dsqiu.iteye.com/category/295721 游戏设计模式:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330 游戏编程模式 阅读全文
posted @ 2017-01-05 16:07 孤独的卡罗特i 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)
 

2016年12月20日

unity中三种调用其他脚本函数的方法
摘要: 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").Ge 阅读全文
posted @ 2016-12-20 18:06 孤独的卡罗特i 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)
 

2016年11月28日

位置变换之棋牌
摘要: public GameObject sp_20; void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { OnArrange(20); } } /* 100--0.3 100放大了的本地坐标 0.3世界坐标 200--0.6 300--0.8 400- 阅读全文
posted @ 2016-11-28 10:04 孤独的卡罗特i 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
 

2016年8月4日

Sublime Text 3 汉化小技巧
摘要: Sublime Text 3 简体中文汉化包使用方法 1、将下载的sublime_text3汉化包文件解压,得到的Default.sublime-package 文件。打开sublime text 3,打开菜单->preferences->Browse Packages,进入到文件管理器: 2、返回 阅读全文
posted @ 2016-08-04 11:43 孤独的卡罗特i 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
 
1 2 下一页