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孤独的卡罗特i

 
 

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2017年1月9日

time、deltaTime、fixedTime、fixedDeltatime的区别
摘要: time是从程序开始执行到现在的时间,deltaTime上一帧完成的时间,fixedTime表示FixedUpdate已经执行的时间,而fixedDeltatime是一个固定的时间增量。 在update()中time、deltaTime获取的是一个正确的值,fixedTime的值并不会增加,如果是在 阅读全文
posted @ 2017-01-09 22:33 孤独的卡罗特i 阅读(879) 评论(0) 推荐(0)
 
Unity定时器
摘要: 需求:制作定时器,运行3秒后执行第一次,之后每隔3秒执行一次操作。 1.使用变量在Update中计时 阅读全文
posted @ 2017-01-09 12:05 孤独的卡罗特i 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)
 
Dynamic\Static\IsKinematic
摘要: 1.Dynamic: 有Collider和RigidBody的GameObject, Unity视之为Dynamic。 适用于经常变换移动的对象。 2.Static: 只含有Collider的GameObject, Unity视之为Static。 适用于场景上的固定物体。 如果Static的物体发生 阅读全文
posted @ 2017-01-09 08:59 孤独的卡罗特i 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)