摘要:
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").Ge 阅读全文
posted @ 2016-12-20 18:06
孤独的卡罗特i
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2016年12月20日