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2022年3月27日
CocosCreator使用i18n实现多语种
摘要: CocosCreator使用i18n实现多语种 前言: 如果要在游戏或者APP中可以根据不同地区显示不同语言,或者能设置切换语言,这是怎么实现的?要如何处理应用中的图片呢?当然方式有很多种,本文主要讨论在CocosCreator中使用i18n实现多语种功能的切换。 实现: 这是官方给出的i18n插件
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posted @ 2022-03-27 20:27 敢死法师队队长
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2022年3月13日
2048:数字移动的逻辑实现原理
摘要: 2048:数字移动的逻辑实现原理 前言: 本文主要讲解2048的游戏实现原理,包括游戏数字移动部分的游戏逻辑实现。 本人目前还处于 Cocos Cerator 游戏引擎的学习阶段,我做了个2048游戏的项目,看似简单,但整个游戏开发也学习了很多。 在网上搜索关于2048游戏实现原理的文章中,很多是直
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posted @ 2022-03-13 21:15 敢死法师队队长
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