个人作业3——个人总结(Alpha阶段)

一、问题篇

    1.在《构建之法》的第一章1.2.1 软件的特殊性中学者们总结的五点里的第一点复杂性,在其中说到,“大型软件有超过数百万行的源代码,上万个不同的文件,而软件工程师通常一次只能看到30-80行源代码,他们的智力、记忆力和常人差不多”,那么对于这种情况下,如果需要我们去排错,那将是非常困难,而且有时候在编写代码的时候,往往提示许多错误的其实只是其中某一处出了错,从而导致了一大片的报错,针对这些错误需要如何去发现、如何进行修改。

    2.对于团队的重要性,在团队中各有各的作用,只是有人的贡献比较突出,比较容易看出。而有些人经常被忽略,即便他们只是负责一些不是核心部分的内容,对于团队来说是可以或有或无的。但我不这么认为,当团队在合作时,有些人负责代码方面有些人负责博客撰写和总结,尽管代码撰写是一个团队合作任务中的核心部分,但是难道撰写博客的人就应该被忽略吗。所以我想问的是,当我是那种人时,我该怎么办?或者如何摆脱这种局面?

    3.书中讲到两人合作就能提高编写代码的效率,难道说就一定可以吗,比如两个习惯不同的人,在编写同一块代码,那样会让代码越写越乱,甚至会更想去更改另一人写的部分,这样不就让事情又重复了,对于这种情况难道我们去协调习惯真的会协调的过来吗。

    4.软件工程项目有大有小,还有不同的软件需求,不同的开发工具,对待不同的软件项目也要考虑不同的对待态度,如何把握这其中的“度‘?

    5.如何做到用尽量短的时间作出尽量全面的调查,既满足领导的要求,有符合用户的需求,并且适合程序员的开发习惯?在我们询问老师的时间也是很短,尽管老师给我们提出了问题我们改正了,但是却又有了新的问题出现,如果能够在最短时间内作出全面调查,这样也能提高我们的工作效率,但是我们又需要如何去做呢?

二、自我评测篇

人的能力和成长路径都是有多种选择,没有一定之规。 但是很多人喜欢数量化, 所以下面的的每项回答都可以换算为一个分数, 以满足部分读者的需求:

1.保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)[i]

当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过时的文档和测试用例的时候,不要想 “既然别人的代码已经这样了,我的代码也可以随便一点啦。”

   e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

2. 主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让大家讨论一下”。要主动地把问题给解决了[ii]

   e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

3. 经常给自己充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。通过定期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保自己真正掌握了新技术。

   c) 有时分享

4. DRY (Don't Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每一个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。

   c) 这要讲场合

5. 消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。

   c) 想做,但是不知道怎么衡量效果

6. 通过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你通过快速原型学到了什么。

   c) 不用原型,一直在产品中直接改

7. 设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。

   c) 大概同意,但是怎么接近用户呢

8. 估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工作的时候,要做出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工作中要告知可能的时间变化,事后要总结。

   b) 大概估一下,不必在意时间

9. 图形界面的工具有它的长处,但是不要忘了命令行工具也可以发挥很高的效率,特别是可以用脚本构建各种组合命令的时候。

   e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

10. 有很多代码编辑器,请把其中一个用得非常熟练。让编辑器可以实现自己的定制,可以用脚本驱动,用起来得心应手。

   d) 会定制,并且分享给其他人 

11. 理解常用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,什么时候用,什么时候不用。

   d)有实际使用的经验   

12. 代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码一定要有代码版本管理。

   a) 从来没听说过

13. 在debug的时候,不要惊慌,想想导致问题的原因可能在哪里。一步一步地找到原因。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在自己的代码里面加 log.

   d) 一直主动这样做    

14. 重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来做事,不多也不少。使用断言 (assertion) 或者其他技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中往往会发生。

   e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

15. 只在异常的情况下才使用异常 (Exception),  不加判断地过多使用异常,会降低代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。

   b) 抓住所有异常 

16. 善始善终。如果某个函数申请了空间或其他资源,这个函数负责释放这些资源。

   d) 一直主动这样做  

17. 当你的软件有多种技术结合在一起的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把所有代码都混到一起。

   a) 从来没听说过

18. 把常用模块的功能打造成独立的服务,通过良好的界面 (API) 来调用不同的服务。

   d) 一直主动这样做     

19. 在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。

   d) 考虑在适当的层次支持并行 

20. 在设计中把展现模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。 

   c) 没搞清楚啥是V,啥是M

21. 重视算法的效率,在开始写之前就要估计好算法的效率是哪一个数量级上的(big-O)。

   a) 从来没听说过

22. 在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会导致算法效率的巨大变化。

   c) 主要靠肉眼观察算法效率

23. 经常重构代码,同时注意要解决问题的根源。

   d) 一直主动这样做 

24. 在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,如果代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,经常测试,争取实现自动化测试,争取每一个构建的版本都能有某些自动测试。

   e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

25. 代码生成工具可以生成一堆一堆的代码,在正式使用它们之前,要确保你能理解它们,并且必要的时候能debug 这些代码。

   e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

26. 和一个实际的用户一起使用软件,获得第一手反馈。 

   d) 一直主动这样做

27. 在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。

   c) 如果有明确要求,我可以做好

28. 如果测试没有做完,那么开发也没有做完。

   d) 一直主动这样做

29. 适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,但是程序未必正确。要确保程序覆盖了不同的程序状态和各种组合条件。

   c) 要覆盖至少60%

30. 如果团队成员碰到了一个有普遍意义的bug,  应该建立一个测试用例抓住以后将会出现的类似的bug。

   c) 测试用例不值得加  

31. 测试:多走一步,多考虑一层。如果程序运行了一星期不退出,如果用户的屏幕分辨率再提高一个档次,这个程序会出什么可能的错误?

   c) 如果有明确要求,我可以做好

32. (带领团队)了解用户的期望值,稍稍超出用户的期望值,让用户有惊喜。

   c) 如果有明确要求,我可以做好。 

33. (带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过时的假设、对用户的误解或其他因素所遮挡。

   d) 一直主动这样做

34. (带领团队)把所有的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。

   e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

35. (带领团队)不要依赖于某个人的手动操作,而是要把这些操作都做成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现因为某人休假而项目被卡住的情况。

   d) 一直主动这样做

36. (带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让大家有轻松的心态来尝试各种想法 (例如,模块的重用,效能的提升,等)。

   e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

37. (带领团队)在每一次迭代之后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。

   c) 如果上级有要求,就做一下

posted @ 2017-05-14 20:46  王大节  阅读(184)  评论(2编辑  收藏  举报