1、开始绘制图形需要先绘制一个窗口,创建一个pygame窗口,但是窗口并未交互。

     1.1 pygame 有一个事件循环(event loop)不断在检查用户在做什么,如按键、移动鼠标或关闭窗口。要想保持pygame事件循环一直运行,需要使用while循环

import  pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640,480])

# 使用pygame窗口正常工作
import  pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640,480])
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running =False
pygame.quit()
创建一个pygame窗口

2、在窗口中画图

    2.1 如果希望让动画尽可能流畅,不必在每次对图形进行修改都更新显示,可以做很多修改后在“翻转”(flip)到图形的新版本。这样会一次显示所有的修改,而不会只显示画了一半的圆(或者其他)

    2.2 当前屏幕与下一屏幕,做完下一屏的所有修改后,再翻转到下一屏,就能看到这些改变。

    建立一个圆:2.3 :在哪个表面进行画圆   2.4 :用什么颜色来画  2.5: 在什么位置画 2.6:圆的大小 2.7  线宽 

   2.3.1:pygame 表面 :在缓冲区进行画图,然后“翻转显示表面”,来显示完全绘制的图像。

   2.4.1:pygame颜色:[R,G,B]  [255,255,255]

   2.5.1    位置:对应X轴及对应Y轴 

   2.6.1  形状的大小:指定长宽,圆心,半径(left,top,width,height)

   2.7.1 线宽 :0 代表整个填充,

 

# 在窗口中画一个圆

import pygame,sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])       # 用白色背景填充窗口
pygame.draw.circle(screen,[255,0,0],[100,100],30,0)  # 画一个圆
pygame.display.flip()
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running =False
pygame.quit()
在窗口画一个圆
# 在窗口的中心位置画圆

import pygame,sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])       # 用白色背景填充窗口
pygame.draw.circle(screen,[0,255,0],[320,240],30,0)  # 在中心位置画一个圆
pygame.display.flip()
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running =False
pygame.quit()
在中心位置画一个圆
# 在窗口画一个矩形
import pygame,sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])       # 用白色背景填充窗口
pygame.draw.rect(screen,[0,0,255],[250,150,300,200],0)  #  画一个矩形
# my_list =[250,150,300,200]
# pygame.draw.rect(screen,[0,0,255],my_list,0)          #  矩形的位置与大小可以是一个简单的的数字列表或元组
# my_rect= pygame.Rect(250,150,300,200)
# pygame.draw.rect(screen,[0,0,255],my_rect,0)          # 可以是一个pyganme 的 rect 对象
pygame.display.flip()
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running =False
pygame.quit()
在窗口画一个矩形
# 使用draw.rect 实现艺术创作

import pygame,sys,random
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
for i in range(100):
    width = random.randint(0,250)
    height = random.randint(0,100)
    left = random.randint(0,500)
    top = random.randint(0,400)
    pygame.draw.rect(screen,[0,0,0],[left,top,width,height],1)
pygame.display.flip()
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
pygame.quit()
使用draw.rect进行现代艺术
# 用大量很小的矩形来画曲线

import pygame,sys
import math
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
for x in range (640):
    y = int(math.sin(x/640.0 * 4 * math.pi)*200+240)       # 计算每个点的y坐标(垂直坐标)
    pygame.draw.rect(screen,[0,0,0],[x,y,1,1],1)          # 使用小矩形来画点
pygame.display.flip()
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running=False
pygame.quit()
用大量的矩形来画曲线

3、连接多个点 

    3.1 画线的表面,颜色,是否要将第一个点和最后一个点连接起来,使形状闭合(closed),正弦曲线不闭合(FALSE); 要连接点的列表;线宽 

# 连接多个点

import pygame,sys
import math
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
PlotPoints =[]
for x in range (640):
    y = int(math.sin(x/640.0 * 4 * math.pi)*200+240)
    PlotPoints.append([x,y])                                    # 将各个点的x,y 的值添加至列表中
pygame.draw.lines(screen,[255,0,0],False,PlotPoints,2)          # 使用pygame.draw.lines()画线
pygame.display.flip()
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running=False
pygame.quit()
完美的正弦曲线

     3.2 连接多个点

# 神秘图片

import  pygame,sys
pygame.init()
dots = [[221,432],[225,331],[133,342],[141,310],[51,230],[74,217],[58,153],[114,164],
        [123,135],[176,190],[159,77],[193,93],[230,28],[267,93],[301,77],[284,190],
        [327,135],[336,164],[402,153],[386,217],[409,230],[319,310],[327,342],[233,331],
        [237,432]]

screen = pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
pygame.draw.lines(screen,[255,0,0],True,dots,2)
pygame.display.flip()
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running=False
pygame.quit()
神秘图片

 4、图像

   4.1 如需显示一个图像,需要将图像文件复制到保存python程序的同一位置上。这样程序运行时很容易找到这个文件,不然容易出错。

# 在pygame窗口中显示沙滩球图像

import pygame,sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
my_ball = pygame.image.load("beach_ball.png")  # 运用pygame.image.load()函数从硬盘加载一个图像,并命名为my_ball的对象my_ball 对象是一个表面,不过我们看不到这个表面,它只在内存中。我们唯一能看到的表面是显示表面,名为screen (第三行创建)。
screen.blit(my_ball,[100,100])                 # 把my_ball表面复制到screen表面上,然后通过display.flip()调用显示使它可见
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running=False
pygame.quit()
在pygame窗口显示沙滩球图像

  my_ball 对象只是一个表面,我们看不到这个表面,它只存在内存中,我们需要用screen.blit(),将像素从一个表面复制或块移到另一个表面,这是将像素my_ball表面复制到screen表面。

  术语:块移

   4.2 改变它的位置,进行移动 

import pygame,sys
pygame.init()
screen  = pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
my_ball = pygame.image.load("beach_ball.png")
screen.blit(my_ball,[100,100])
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(2000)                #时间的推移
screen.blit(my_ball,[250,100])         # 像素水平方向向右移动150
pygame.display.flip()                  # 调用函数pygame.display.flip()显示
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running=False
pygame.quit()
移动沙滩球

  4.3 动画

       4.3.1 计算机进行动画时,完成两个步骤 (1)在新的位置画出图形 (2) 把原来的图形擦掉(要“擦掉”某个东西,你实际要做的是把它‘盖住“),背景是白色的,所以必须用白色覆盖沙滩球原来的图像。 

# 动画,将原位置的图像擦掉

import pygame,sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
my_ball = pygame.image.load("beach_ball.png")
screen.blit(my_ball,[100,100])
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(2000)
screen.blit(my_ball,[250,100])
pygame.draw.rect(screen,[255,255,255],[50,50,200,200],0)  # python中擦掉图形,采用是在其位置重新画图形覆盖的办法。
pygame.display.flip()
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running=False
pygame.quit()
将原位置进行覆盖

  4.4 更流畅的动画 

# 更流畅的动画
import pygame,sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
my_ball = pygame.image.load("beach_ball.png")
x = 50
y = 50
screen.blit(my_ball,[x,y])           # 使用x,y 变量表示球行的初始位置变量
pygame.display.flip()
for i in range (100):                 # 对球进行100次移动循环
    pygame.time.delay(20)             # 每隔20的延迟就开始下一步操作
    pygame.draw.rect(screen,[255,255,255],[x,y,90,90],0)    # 根据球行的初始位置,进行初始位置覆盖,然后跟着变量进行移动
    x = x+5                                                # 将球的初始位置进行每次增加5个位的移动
    screen.blit(my_ball, [x, y])                           # 球的新位置表面,进行复制到screen表面
    pygame.display.flip()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running=False
pygame.quit()
更流畅的动画

  4.5 让球进行反弹

   1、需知道球什么时候碰到窗口边界,然后让它朝反方向移动。左边界:只需检查球的位置是不是等于0(<0);右边界:要看球的边界是不是在窗口的右边界上,但是球的位置是按左上角位置定的,需减去球的宽度。

   2、我们希望球永远来回反弹(直到我们关闭pygame窗口)所以需要将显示球的代码放进循环内部。

   3、设置一个新的变量 :来确定球移动的速度。

# 让沙滩球反弹

import pygame,sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
my_ball = pygame.image.load("beach_ball.png")
x = 50
y = 50
x_speed = 10
screen.blit(my_ball,[x,y])           # 使用x,y 变量表示球行的初始位置变量
pygame.display.flip()
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running=False

    pygame.time.delay(20)             # 每隔20的延迟就开始下一步操作
    pygame.draw.rect(screen,[255,255,255],[x,y,90,90],0)    # 根据球行的初始位置,进行初始位置覆盖,然后跟着变量进行移动
    x = x+x_speed
    if x > screen.get_width()-90 or x < 0 :          # 球的直径为90,检查球是否在窗口边界上
       x_speed = -x_speed
    screen.blit(my_ball, [x, y])                           # 球的新位置表面,进行复制到screen表面
    pygame.display.flip()
pygame.quit()
让沙滩球进行反弹
# 让球在2D空间反弹
import pygame,sys
pygame.init()
screen  = pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
my_ball = pygame.image.load("beach_ball.png")
x = 50
y = 50
x_speed = 10
y_speed = 10
screen.blit(my_ball,[x,y])           # 使用x,y 变量表示球行的初始位置变量
pygame.display.flip()
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running=False

    pygame.time.delay(20)             # 每隔20的延迟就开始下一步操作
    pygame.draw.rect(screen,[255,255,255],[x,y,90,90],0)    # 根据球行的初始位置,进行初始位置覆盖,然后跟着变量进行移动
    x = x+x_speed
    y = y+y_speed
    if x > screen.get_width()-90 or x < 0 :          # 球的直径为90,检查球是否在窗口边界上
       x_speed = -x_speed
    if y > screen.get_height()-90 or y <0 :
        y_speed = -y_speed
    screen.blit(my_ball, [x, y])                           # 球的新位置表面,进行复制到screen表面
    pygame.display.flip()
pygame.quit()
让沙滩球在2D空间中进行反弹

      3.1 让球的速度慢下来(1):可以减少速度变量(speed) ; (2) 增加时间延迟。

   4.6 让球进行翻转

          当球在最右边的时候,让位置为0,重新从最左边开始       

# 让球进行翻转
import pygame,sys
pygame.init()
screen  = pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
my_ball = pygame.image.load("beach_ball.png")
x = 50
y = 50
x_speed = 10
y_speed = 10
screen.blit(my_ball,[x,y])           # 使用x,y 变量表示球行的初始位置变量
pygame.display.flip()
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running=False

    pygame.time.delay(20)             # 每隔20的延迟就开始下一步操作
    pygame.draw.rect(screen,[255,255,255],[x,y,90,90],0)    # 根据球行的初始位置,进行初始位置覆盖,然后跟着变量进行移动
    x = x+x_speed
    if x > screen.get_width() :          # 如果球在最右边,则重新到左边开始
       x =0
    screen.blit(my_ball, [x, y])                           # 球的新位置表面,进行复制到screen表面
    pygame.display.flip()
pygame.quit()
让球进行翻转

   4.7  课后习题操作 

# 习题2  让 车子运行
import pygame,sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
my_ball = pygame.image.load("doc1.gif")
x = 50
y = 50
x_speed = 10
y_speed = 10
screen.blit(my_ball,[x,y])           # 使用x,y 变量表示球行的初始位置变量
pygame.display.flip()
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running=False

    pygame.time.delay(20)             # 每隔20的延迟就开始下一步操作
    pygame.draw.rect(screen,[255,255,255],[x,y,90,90],0)    # 根据球行的初始位置,进行初始位置覆盖,然后跟着变量进行移动
    x = x + x_speed
    screen.blit(my_ball, [x, y])
    pygame.display.flip()
pygame.quit()

# 习题3-1  将time.delay()参数跳整,参数越小,速度越快
import pygame,sys
pygame.init()
screen  = pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
my_ball = pygame.image.load("beach_ball.png")
x = 50
y = 50
x_speed = 10
y_speed = 10
screen.blit(my_ball,[x,y])           # 使用x,y 变量表示球行的初始位置变量
pygame.display.flip()
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running=False

    pygame.time.delay(10)             # 每隔10的延迟就开始下一步操作
    pygame.draw.rect(screen,[255,255,255],[x,y,90,90],0)    # 根据球行的初始位置,进行初始位置覆盖,然后跟着变量进行移动
    x = x+x_speed
    y = y+y_speed
    if x > screen.get_width()-90 or x < 0 :          # 球的直径为90,检查球是否在窗口边界上
       x_speed = -x_speed
    if y > screen.get_height()-90 or y <0 :
        y_speed = -y_speed
    screen.blit(my_ball, [x, y])                           # 球的新位置表面,进行复制到screen表面
    pygame.display.flip()
pygame.quit()

# 习题3-2  将time.delay()参数跳整,参数越小,速度越快

import pygame,sys
pygame.init()
screen  = pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
my_ball = pygame.image.load("beach_ball.png")
x = 0
y = 0
x_speed = 10
y_speed =x_speed * 1.5
screen.blit(my_ball,[x,y])           # 使用x,y 变量表示球行的初始位置变量
pygame.display.flip()
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running=False

    pygame.time.delay(100)             # 每隔10的延迟就开始下一步操作
    pygame.draw.rect(screen,[255,255,255],[x,y,90,90],0)    # 根据球行的初始位置,进行初始位置覆盖,然后跟着变量进行移动
    x = x+x_speed
    y = y+y_speed
    if x > screen.get_width()-140 or x < 0 :          # 球的直径为90,检查球是否在窗口边界上
       x_speed = -x_speed
    if y > screen.get_height()-90 or y <0 :
        y_speed = -y_speed
    screen.blit(my_ball, [x, y])                           # 球的新位置表面,进行复制到screen表面
    pygame.display.flip()
pygame.quit()

# 习题4 让球在隐形的墙或地板上反弹
import pygame,sys
pygame.init()
screen  = pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
my_ball = pygame.image.load("beach_ball.png")
x = 50
y = 50
x_speed = 10
y_speed = 10
screen.blit(my_ball,[x,y])           # 使用x,y 变量表示球行的初始位置变量
pygame.display.flip()
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running=False

    pygame.time.delay(20)             # 每隔20的延迟就开始下一步操作
    pygame.draw.rect(screen,[255,255,255],[x,y,90,90],0)    # 根据球行的初始位置,进行初始位置覆盖,然后跟着变量进行移动
    x = x+x_speed
    y = y+y_speed
    if x > screen.get_width()-250 or x < 0 :
       x_speed = -x_speed
    if y > screen.get_height()-210 or y <0 :
        y_speed = -y_speed
    screen.blit(my_ball, [x, y])                           # 球的新位置表面,进行复制到screen表面
    pygame.display.flip()
pygame.quit()


# 习题5
import pygame,sys,random
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
for i in range(100):
    width = random.randint(0,250)
    height = random.randint(0,100)
    left = random.randint(0,500)
    top = random.randint(0,400)
    pygame.draw.rect(screen,[0,0,0],[left,top,width,height],1)
    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(30)
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
pygame.quit()
P-208 课后习题

 

 

 

 

 

  

   

 

  

 

 

 

 

   

 

posted on 2019-07-31 16:21  明月丶  阅读(238)  评论(0编辑  收藏  举报