3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线贴图)原理解析——高级篇
摘要:
1、概述 上一篇博客,3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线贴图)原理解析——基础篇,讲了法线贴图的基本概念和使用方法。而法线贴图和一般的纹理贴图一样,都需要进行压缩,也需要生成mipmap。但是由于法线贴图存储的是法线信息,压缩和生成mipmap的方法自然会有所变化。 现在已经许多用于法线贴图压缩和生成mipmap的工具,大部分商业游戏引擎也集成了相关方法,只需要点几下鼠标就可以完成。本文仅针对法线贴图的纹理压缩和mipmap的方法进行原理性的说明,至于在具体的工具中如何操作,可以参看相关工具的说明文档。 法线贴图压缩的中文资料还是比较多的,也不太复杂;但是生成mipma... 阅读全文
posted @ 2013-12-15 23:21 水煮鱼丸 阅读(7586) 评论(2) 推荐(2)
浙公网安备 33010602011771号