2013年12月15日

3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线贴图)原理解析——高级篇

摘要: 1、概述 上一篇博客,3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线贴图)原理解析——基础篇,讲了法线贴图的基本概念和使用方法。而法线贴图和一般的纹理贴图一样,都需要进行压缩,也需要生成mipmap。但是由于法线贴图存储的是法线信息,压缩和生成mipmap的方法自然会有所变化。 现在已经许多用于法线贴图压缩和生成mipmap的工具,大部分商业游戏引擎也集成了相关方法,只需要点几下鼠标就可以完成。本文仅针对法线贴图的纹理压缩和mipmap的方法进行原理性的说明,至于在具体的工具中如何操作,可以参看相关工具的说明文档。 法线贴图压缩的中文资料还是比较多的,也不太复杂;但是生成mipma... 阅读全文

posted @ 2013-12-15 23:21 水煮鱼丸 阅读(7586) 评论(2) 推荐(2)

又买书了,穷学生只能买淘宝打印版

摘要: 今天买了本《Game Engine Architecture》,本来想在亚马逊买的,实在是舍不得$65,还是买淘宝货吧,便宜这么多。事先看了下,确定彩图不是太重要,才买了打印版。之前买《Real-Time Rendering 3rd》贪便宜买打印版(当时不知道这是全彩的书),只能看黑白版的,说多了全是眼泪。 最近学习还是蛮有状态的,之前不敢看英文书,所以买了《实时计算机图形学》(《Real-Time Rendering 2nd》的翻译版),后来发现新版东西更新了比较多,就买了《Real-Time Rendering 3rd》。这是我看的第一本英文书,我记得在买的时候还思考了挺久的,到底该... 阅读全文

posted @ 2013-12-15 16:59 水煮鱼丸 阅读(929) 评论(2) 推荐(0)

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