2015年4月23日

Unity3D中灵活绘制进度条

摘要: 有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如: 或 如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲。我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环形UI,使用NGUI反而还增加了学习成本。有一个利用CutOut材质的方法能够利用alpha... 阅读全文

posted @ 2015-04-23 21:07 水煮鱼丸 阅读(7961) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2014年5月25日

为什么X86汇编中的mov指令不支持内存到内存的寻址?

摘要: 在X86汇编中,MOV [0012H], [0016H]这种指令是不允许的,至少得有一个操作数是寄存器。当然,这种问题在用高级语言的时候看不到,感觉好像基本上都是从内存到内存啊,为毛到了汇编就不行了???这个问题在stack overflow有个解释不错:The answer involves a ... 阅读全文

posted @ 2014-05-25 11:33 水煮鱼丸 阅读(2734) 评论(1) 推荐(2) 编辑

2014年5月12日

【吐血推荐】简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield

摘要: 在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1 void Start () {2 StartCoroutine(Destroy());3 }4 5 IEnumerator Destroy(){6 yield return WaitForSeconds(3.0f);7 ... 阅读全文

posted @ 2014-05-12 22:19 水煮鱼丸 阅读(7919) 评论(2) 推荐(2) 编辑

2014年5月8日

解释型语言和编译型语言如何交互?以lua和c为例

摘要: 转自http://my.oschina.net/mayqlzu/blog/113528问题:最近lua很火,因为《愤怒的小鸟》使用了lua,ios上有lua解释器?它是怎么嵌入大ios中的呢?lua的官网说:"lua is an embeddable scripting language",怎么理解... 阅读全文

posted @ 2014-05-08 19:04 水煮鱼丸 阅读(1849) 评论(0) 推荐(0) 编辑

char,wchar_t,WCHAR,TCHAR,ACHAR的区别----LPCTSTR

摘要: 转自http://blog.chinaunix.net/uid-7608308-id-2048125.html简介:这是DWORD及LPCTSTR类型的了解的详细页面,介绍了和类,有关的知识,加入收藏请按键盘ctrl+D,谢谢大家的观看!要查看更多有关信息,请点击此处首先声明,这都是在网上找的资料,... 阅读全文

posted @ 2014-05-08 11:31 水煮鱼丸 阅读(2278) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年5月3日

游戏关卡是酱紫加载的,你造吗?

摘要: 游戏属于实时交互程序,需要每秒渲染若干帧(例如30帧),让用户感觉画面和操作是连续的。而从硬盘中加载游戏资源往往是一个比较长时间的过程(至少不能在1 / 30秒内加载完),所以需要显示加载游戏的过渡画面,本文将对常见的关卡过渡画面及其对应的资源加载方式进行分析。1 同步加载方案 游戏之所以看起... 阅读全文

posted @ 2014-05-03 21:43 水煮鱼丸 阅读(2438) 评论(7) 推荐(1) 编辑

2014年5月1日

Why Every Professional Should Consider Blogging

摘要: 转自http://www.pixelstech.net/article/1327829407-Why-Every-Professional-Should-Consider-Bloggingften argue that professionals should share their knowled... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 08:43 水煮鱼丸 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月29日

unity3d中的Viewport

摘要: Camera属性中有个Viewport Rect,如下图:X、Y为(0, 0)代表左下角,(1, 1)代表右上角;W和H分别是Viewport的宽(Width)和高(Height),摄像机的Aspect参数(下一段提到)由W、H以及窗口的长宽比共同决定。通过设置这4个参数以及深度(Depth),可以... 阅读全文

posted @ 2014-04-29 13:17 水煮鱼丸 阅读(10476) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月23日

UML类图几种关系的总结

摘要: 转自http://blog.csdn.net/tianhai110/article/details/6339565在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Comp... 阅读全文

posted @ 2014-04-23 14:21 水煮鱼丸 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月14日

Unity3D学习笔记——递归+非递归遍历GameObject的子物体

摘要: 在Unity3D中没有提供直接的方法获取某个GameObject的子GameObject,但是所有的GameObject都有transform对象,所以,一般是通过获取子GameObject的transform来达到遍历子GameObject的目的。官网手册中“Transform”页面给出了如下... 阅读全文

posted @ 2014-04-14 20:59 水煮鱼丸 阅读(10074) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航