2013年12月3日

Deferred Shading(延迟渲染)

摘要: 1、简介 在计算机图形学的词典里,Shading表示“对受光物体的渲染”,这个渲染过程包括下面几步[1]: 1) 计算几何多边形(也就是Mesh)。2) 决定表面材质特性,例如法线、双向反射分布函数(bidirectional reflectance distribution function, BRDF)等等。3) 计算入射光照。4) 计算光照对表面的影响,并最终显示。一般渲染引擎,渲染场景中的物体的时候,是将这四步一次执行完的。延迟渲染则将前两步和后两步分开到渲染管道相互独立的两个部分来执行。2、背景知识 对比前向渲染(聚光灯的最简单的前向渲染见DirectX 9.0c的sample... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 14:23 水煮鱼丸 阅读(12535) 评论(0) 推荐(4)

导航