关于游戏中的运动模糊的一点思考
摘要:
今天在玩“天天酷跑”的时候,吃到吸铁石,突然注意到,它的金币虽然移动的很快,却不会出现“卡”的现象;而我之前用Unity3D做的一个小游戏在iPhone上显示的帧率是30,但是缺感觉卡,而在电脑上,帧率是100多,却不卡。当时没太想明白,觉得莫名其妙啊,30fps的游戏是不会卡的才对。这几天看了《Real-Time Rendering 3rd》中运动模糊的相关内容,再结合“天天酷跑”和“Doodle Jump”,大概理解这类游戏是如何提升视觉效果的。 播放电影的帧率一般是每秒24帧,我们觉得很流畅,即使电影中出现了很快移动的物体,比如一辆车飞驰而过,我们没有觉得怪异,因为每帧的图像是模糊... 阅读全文
posted @ 2013-11-27 14:23 水煮鱼丸 阅读(4495) 评论(11) 推荐(5)
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