2013年11月27日

关于游戏中的运动模糊的一点思考

摘要: 今天在玩“天天酷跑”的时候,吃到吸铁石,突然注意到,它的金币虽然移动的很快,却不会出现“卡”的现象;而我之前用Unity3D做的一个小游戏在iPhone上显示的帧率是30,但是缺感觉卡,而在电脑上,帧率是100多,却不卡。当时没太想明白,觉得莫名其妙啊,30fps的游戏是不会卡的才对。这几天看了《Real-Time Rendering 3rd》中运动模糊的相关内容,再结合“天天酷跑”和“Doodle Jump”,大概理解这类游戏是如何提升视觉效果的。 播放电影的帧率一般是每秒24帧,我们觉得很流畅,即使电影中出现了很快移动的物体,比如一辆车飞驰而过,我们没有觉得怪异,因为每帧的图像是模糊... 阅读全文

posted @ 2013-11-27 14:23 水煮鱼丸 阅读(4495) 评论(11) 推荐(5)

(转)【翻译】火影忍者鸣人 疾风传 终级风暴2 制作介绍

摘要: 本文转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_508e43a70101d2sl.html沙缚牢的侵蚀表现我爱罗的沙缚牢那样的慢慢消失被侵蚀的表现,使用参考Alpha,在一定值以下的部分不进行绘制的原创shader。具体的对于沙球,分配Fractal类型的alpha贴图,再进一步做渐变。还有,最初是设定可以全部表示,所以可以让alpha值进行变化来实现。忍术[沙缚牢]中捕捉到敌人的沙珠,和不规则图案的Alpha 贴图须佐能乎的表现鼬的最终奥义须佐能乎中也加入了原创的构思。半透明物体的表现,直到现在还是使用调整模型上被分配的shader透明度的方法,但是aplah交点处的外 阅读全文

posted @ 2013-11-27 12:31 水煮鱼丸 阅读(1205) 评论(3) 推荐(0)

(转)火溶CEO王伟峰:Unity3D手机网游开发

摘要: 今天看到这篇文章,感觉很不错,尤其是那句“Unity3D的坑我觉得最严重的坑就是没有懂3D的程序员,把Unity当成Office用”。转自http://blog.csdn.net/wwwang89123/article/details/14543203GameLook报道 / 11月2日下午,GameLook游戏开放日活动在上海正式举行,此次会议gamelook邀请到2013年多款明星手游产品操盘手现场分享推广、运营、研发经验。同时,北京站GameLook开放日活动即将于11月10日下午在3Wcoffee举行(很抱歉的通知:门票第一天已被抢光)。在此次活动上,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款 阅读全文

posted @ 2013-11-27 09:26 水煮鱼丸 阅读(897) 评论(1) 推荐(0)

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