我的随笔

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3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线贴图)原理解析——基础篇 水煮鱼丸 2013-12-12 22:14 阅读:29197 评论:3 推荐:7   
基于Ogre的DeferredShading(延迟渲染)的实现以及应用 水煮鱼丸 2013-12-11 15:12 阅读:573 评论:0 推荐:0   
正则表达式30分钟入门教程 水煮鱼丸 2013-12-11 13:19 阅读:242 评论:0 推荐:0   
Deferred Shading(延迟渲染) 水煮鱼丸 2013-12-03 14:23 阅读:12548 评论:0 推荐:4   
三角形内部线性插值方法 水煮鱼丸 2013-12-01 23:30 阅读:15882 评论:0 推荐:3   
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关于游戏中的运动模糊的一点思考 水煮鱼丸 2013-11-27 14:23 阅读:4503 评论:11 推荐:5   
(转)【翻译】火影忍者鸣人 疾风传 终级风暴2 制作介绍 水煮鱼丸 2013-11-27 12:31 阅读:1216 评论:3 推荐:0   
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