我的AR之旅

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linux驱动 & android驱动资2013年9月份开始做起,真正稳定做是2014年4月份,至今2017年06月19日已经有3年2月有余

之期间看过书籍和资料,对嵌入式的知识算是有大概的轮廓,最近也将android的app->framework->libcores->kernel走了一遍

正当我在考虑下一步学习android显示框姐还是android Camera整个流程时

我下意识的意识到,做这两件事的投入和现实中的对于我个人的意义是不等价的,而后自己分析了下最近及android驱动的就业环境及前途

我开始担忧,并对于下一步的安排开始动摇,无从下手,缓缓两天,将android binder的资料整理完后,我打算寻求一个个人觉得的未来方向

 

我综合给自己列出了两个方向

1:人工智能,机器人算法

2:unity3d

 

开始对1还比较倾向,后查阅资料知,这一块的要求是现在我还达不到的,特别是数学之类的,有些是研究生之时才会接触到的,我并未接触过

由于在一个AR的公司环境,我开始对AR兴起以后的样子做了假设,然后依次为基础,觉得3d效果的世界未来的需求很大,我从中选择了unity3d方向

 

总结了下我之所以从驱动转到unity3d,原因如下 

1:在现在技术革新迅速的现状,掌握底层驱动的开发确实让你会有一个打不掉的饭碗,但也之时让你残喘度日,对于未来的成绩很少客观

2:现代技术的基础是底层,但是应用却才是重点,你无需太过关注与底层的实现,你所需要知道的是底层提供的调用功能api即可,你需要把重点放在创意和创新上,而不是一个外设功能的调通上,这会让你的头脑经过不同的训练,走出不同的人生

 

我还是喜欢创意和创新,并且对未来的unity发展抱有极大的希望

所以转unity3d之路确定下来。接下来我就在工作之外 学习之,希望坚持胜利

 

此致,自己

 

posted on 2017-06-19 08:12  我的AR之旅  阅读(278)  评论(1编辑  收藏  举报