03 2016 档案

摘要:Unity3D嵌入WPF教程 1).引入 UntiyWebPlayer COM 组件 在工具-》选择工具箱中找到UnityWebPlayer.dll并添加; 2)在用户控件中添加UNityWedPlayer控件(在工具箱中直接拖拉即可) 2).将 这个组件拖到 UserControl 里, 并将 D 阅读全文
posted @ 2016-03-28 16:21 名扬博客 阅读(8157) 评论(1) 推荐(0)
摘要:1, 建立WPF程序,并在程序中添加三个文件View,ViewMoudle,Moudle, 2,Moudle文件加中添加类,此文件夹中存放的类基本为数据类,主要是字段和属性 3 ViewMoudle文件加中添加类,首先添加一个基类作为ViewMoudle中所有类的父类, 这个类继承INotifyPr 阅读全文
posted @ 2016-03-28 10:37 名扬博客 阅读(4353) 评论(1) 推荐(0)
摘要:ObjectDataProvider数据源它可以把对象作为数据源提供给Binding,可用于绑定函数, 实例如下 阅读全文
posted @ 2016-03-25 17:55 名扬博客 阅读(384) 评论(0) 推荐(0)
摘要:直接事件模型或CLR事件模型 1事件拥有者 2事件响应者 3事件订阅关系 例如 Window窗口中的控件Button 事件:拥有者Button 事件:Button.Click 事件响应者:Window 事件处理器:Button_click(…..) 事件订阅 Button.Click+=new sy 阅读全文
posted @ 2016-03-25 17:42 名扬博客 阅读(425) 评论(0) 推荐(0)
摘要:依赖属性是一种可以自己没有值,并能通过使用Binding从数据源获得数据(依赖在别人身上)的属性,用于依赖属性的对象称为依赖对象 注意:必须使用依赖对象作为依赖属性的宿主,二者结合起来才能形成完整的Binding目标被数据的驱动, 自定义依赖对象类时,派生DependencyObject,,快捷方式 阅读全文
posted @ 2016-03-25 17:37 名扬博客 阅读(442) 评论(0) 推荐(0)
摘要:环境 类代码 public class Person:INotifyPropertyChanged { private string name; public string Name { get { return this.name; } set { this.name = value; notif 阅读全文
posted @ 2016-03-23 15:27 名扬博客 阅读(5783) 评论(0) 推荐(1)
摘要:1,定义一个类 public class Human { public string Name { get; set; } public Human Child { get; set; } } 2在XAML文件中引用 <Window.Resources> <Local:Human x:Key="hu 阅读全文
posted @ 2016-03-23 14:19 名扬博客 阅读(963) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 X:Class 作用告诉XAML编译器将XAML标签的编译结果与后台代码中指定的类合并,只能用于根节点,并且与之同名的类需要有Partial 例如窗口 2 X:ClassModifier 作用告诉XAML编译器有标签编译生成的类具有怎样的访问控制级别(Public,Privare Interna 阅读全文
posted @ 2016-03-23 14:11 名扬博客 阅读(529) 评论(1) 推荐(0)