第七次作业

设计模式总结

一、二十三种设计模式

 

 

 

1、创建型模式:
1)Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系。
2)Factory Method,Abstract Factory,Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。
3)如果遇到“易变类”,起初的设计通常从Factory Method开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式(Abstract Factory,Builder,Prototype)。
2、结构型模式
1)Adapter模式注重转换接口,将不吻合的接口适配对接
2)Bridge模式注重分离接口与其实现,支持多维度变化
3)Composite模式注重统一接口,将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系
4)Decorator模式注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能
5)Facade模式注重简化接口,简化组件系统与外部客户程序的依赖关系
6)Flyweight模式注重保留接口,在内部使用共享技术对对象存储进行优化
7)Proxy 模式注重假借接口,增加间接层来实现灵活控制
3、行为型模式

(1)Template Method模式封装算法结构,支持算法子步骤变化
(2)Strategy模式注重封装算法,支持算法的变化
(3)State模式注重封装与状态相关的行为,支持状态的变化
(4)Memento模式注重封装对象状态变化,支持状态保存/恢复
(5)Mediator模式注重封装对象间的交互,支持对象交互的变化
(6)Chain Of Responsibility模式注重封装对象责任,支持责任的变化
(7)Command模式注重将请求封装为对象,支持请求的变化
(8)Iterator模式注重封装集合对象内部结构,支持集合的变化
(9)Interpreter模式注重封装特定领域变化,支持领域问题的频繁变化
(10)Observer模式注重封装对象通知,支持通信对象的变化
(11)Visitor模式注重封装对象操作变化,支持在运行时为类层次结构动态添加新的操作。

二、六大原则

  因此,设计模式建立在对系统变化点的基础上进行,哪里有变化点,哪里应用设计模式。设计模式应该以演化的方式来获得,系统的变化点往往是经过不断演化才能准确定位。不能为了模式而模式,设计模式是一种软件设计的软力量,而非规范标准。不应夸大设计模式的作用。

posted @ 2021-03-05 13:23  19A3  阅读(51)  评论(0)    收藏  举报