C#设计模式之控制反转即依赖注入-微软提供的Unity

 

使用VS2015的Nuget管理器下载Unity。

 

程序员接口类:

复制代码
1 namespace UnityDemo
2 {
3     public interface IProgrammer
4     {
5         void Working();
6     }
7 }
复制代码


程序员类:

复制代码
 1 using System;
 2 
 3 namespace UnityDemo
 4 {
 5     public class CSharp : IProgrammer
 6     {
 7         public void Working()
 8         {
 9             Console.WriteLine("programming C# ...");
10         }
11     }
12 
13     public class VB : IProgrammer
14     {
15         public void Working()
16         {
17             Console.WriteLine("programming VB ...");
18         }
19     }
20 
21     public class Java : IProgrammer
22     {
23         public void Working()
24         {
25             Console.WriteLine("programming Java ...");
26         }
27     }
28 }
复制代码

 

App.config配置文件:

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
  <!--<startup>
    <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5.2"/>
  </startup>-->

  <configSections>
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
  </configSections>
  <unity>
    <containers>
      <container name="Programmer">
        <register type="UnityDemo.IProgrammer,UnityDemo"  mapTo="UnityDemo.CSharp,UnityDemo" name="CSharp"></register>
        <register type="UnityDemo.IProgrammer,UnityDemo"  mapTo="UnityDemo.VB,UnityDemo" name="VB"></register>
        <register type="UnityDemo.IProgrammer,UnityDemo"  mapTo="UnityDemo.Java,UnityDemo" name="Java"></register>
      </container>
    </containers>
  </unity>
</configuration>
复制代码


主程序代码:

复制代码
 1 using Microsoft.Practices.Unity;
 2 using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
 3 using System;
 4 using System.Configuration;
 5 
 6 namespace UnityDemo
 7 {
 8     class Program
 9     {
10         private static IUnityContainer container = null;
11 
12         static void Main(string[] args)
13         {
14             RegisterContainer();
15 
16             var programmer = container.Resolve<IProgrammer>("CSharp");
17             //var programmer = container.Resolve<IProgrammer>("VB");
18             programmer.Working();            
19 
20             Console.ReadKey();
21         }
22 
23         private static void RegisterContainer()
24         {
25             container = new UnityContainer();
26             UnityConfigurationSection config =(UnityConfigurationSection) ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
27             config.Configure(container, "Programmer");
28         }
29     }
30 }
复制代码

 

运行结果:

      programming C# ...

注:使用 Unity方式实现和工场模式差不多,是工场模式的升华,还是需要动后台的代码,使用Spring.NET方式实现一点后台代码都不需要动,只需要关心配置文件即可

三种方式本质都离不开 反射机制


这个Demo的思想:

定义一个程序员接口IProgrammer,有3个实现这个接口的程序员类,分别是CSharp、VB、Java,

 

然后配置App.config文件,里面首先定义一个配置节点(configSection),名称为Unity,引用的命名空间是微软的Unity,

接着下面定义一个unity节点,里面的容器集合(containers),集合里面可以有多个容器,这个Demo里的只有一个容器,里面包含了3个注册节点(register),分别是CSharp,VB、Java,注意,里节点中的name属性用于在程序调用时选择类的。

 

在主程序的代码中,

1、有一个Unity的容器container;

2、注册容器的方法RegisterContainer,作用是到App.config中读取容器的信息,把接口和3个类的映射关系注册到容器中;

3、主程序运行前,先注册容器,然后通过容器的Resolve方法,实例化一个programmer类,原理大概是,我们把类名传入到容器中,容器会根据类名,找到App.config中对应的register映射关系,容器就会通过反射得到相应的程序员类,返回这个类。

4、此时programmer类就实例化完成,可以使用了。

 

使用了Unity,以后如果需要追加新的类,只需要实现IProgrammer接口,在配置文件追加映射关系,执行代码中修改name的值就能使用新的类了。

这样,我们不需要删除旧的代码,就能追加新的功能,便于维护代码。

posted on 2017-05-13 23:36  初雪之恋  阅读(...)  评论(... 编辑 收藏

导航

统计