摘要: 场景数据动态更新的核心就是设置数据变度属性DataVariance,它决定了OSG在多线程渲染的过程中的执行策略:只有所有DYNAMIC属性的对象被渲染完毕之后,OSG才会开始执行下一帧的用户更新操作;这样有效地可以避免数据的过快更新造成当前的渲染动作出错,以致系统崩溃。所有派生自osg::Obje... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 16:39 sunflower_cs 阅读(1237) 评论(0) 推荐(0) 编辑