摘要: 常用命令前缀解释AC_ Animated Character角色移动相关AG_ Animation Graph动画图AI_ Artificial Intelligence 人工智能CA_ Character Animation 角色动作CC_ Character Customization 角色自定义相关CL_ Client 客户端CON_ Console控制台ED_ Editor ... 阅读全文
posted @ 2009-12-15 16:57 无花无酒 阅读(1237) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CryEngine3中的AnimationGraph编程C++的实现类AnimationGraph代码方面由两部分组成: 静态部分(class = CAnimationGraph=) 动态部分(class = CAnimationGraphState=)静态部分代表了图的结构并且每个部件的属性。每一个加载的加载的AnimationGraph文件都有一个实例。所有这些都隶属于一个AnimationG... 阅读全文
posted @ 2009-12-15 15:41 无花无酒 阅读(931) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CryPak文件档案系统 CryPak是一个模块,可以存储游戏内容文件,并可以压缩和解压缩。特点 与标准压缩格式兼容(执行是基于Zlib库) 支持以标准文件系统之外的存储文件存档 数据可以同步读取(直接加载数据存档)和异步(流)通过IStreamCallback方式加载(最大4GB偏移,4GB大小的文件) 文件可以存储为压缩或解压缩形式 未压缩文件可以按需求读取部分 文件名比较不区分大小写(内部一... 阅读全文
posted @ 2009-12-15 13:48 无花无酒 阅读(1208) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CryEngine3中光照的美术提示概述 在传统的二维美术资源中(如精灵与背景绘制),美术人员可以对最后的效果有很直接的控制。结果是可以交互的调整效果而不用管将来资源被应用到关卡中的什么地方它都是一样的。资源内容是独立于周围的照明条件。如今,观察者看到的是被渲染引擎中的光照模型影响的效果,美术人员只能通过灯光、材质、纹理创建间接控制最终的观察效果。在动态模拟的需求下是很难实现最终需求的效果的。这就... 阅读全文
posted @ 2009-12-15 10:36 无花无酒 阅读(1221) 评论(0) 推荐(0)